人人都是千面之神!臉部追蹤帶給VR社交的樂趣
在去年的SIGGRAPH大會上,南加州大學(xué)和Oculus研究室聯(lián)合展示了一個令人印象深刻的技術(shù)Demo。這個Demo展示的一個裝置內(nèi)含深度傳感器等原件,他們把它安裝在Oculus Rift DK2頭盔上,就像大象的鼻子一樣從頭盔前端中間位置垂下來,正好可以檢測到臉部和嘴部。這個裝置與頭盔本身的傳感器一起,為VR系統(tǒng)帶來強大的臉部表情識別能力。
我們知道,臉部追蹤是一項非常重要的VR技術(shù),不過實際上,AR同樣需要這個技術(shù)。表情(不管是動畫的還是真實的)非常重要,它幫助閱后即焚成為了一個強大的社交媒體,F(xiàn)acebook因此買下了一個實時過濾應(yīng)用MSQRD,蘋果也因此買下了Faceshift。在我們?nèi)粘5慕涣髦校覀兇罅渴褂昧嗣娌勘砬樽鳛楸磉_(dá)的一部分,而這一點很多人甚至都沒有意識到。
現(xiàn)在的計算機技術(shù)和人工智能非常強大,它能夠?qū)崟r識別人們的表情。當(dāng)你將這個能力與動畫特效結(jié)合的時候,奇跡就發(fā)生了。最開始應(yīng)用這種技術(shù)的就是娛樂產(chǎn)業(yè)(不然你以為那些好萊塢電影里面CG角色惟妙惟肖的表情是哪來的?),電影業(yè)使用的表情追蹤技術(shù)非常復(fù)雜而且昂貴,但是等到消費級臉部識別技術(shù)普及之時,這個技術(shù)將展現(xiàn)出更為巨大的應(yīng)用前景。
最近,我對臉部識別技術(shù)解決方案產(chǎn)生了興趣,然后當(dāng)我在網(wǎng)上搜索相關(guān)內(nèi)容的時候,我突然想起去年Oculus展示的那個Demo的后續(xù)進(jìn)展。結(jié)果發(fā)現(xiàn)實驗人員開發(fā)了一種使用單個普通攝像頭(沒有深度傳感器)實時追蹤面部表情的技術(shù)。然后他成立了一個叫做Pinscreen的公司,他從勒克斯和其他一些企業(yè)獲得了180萬的種子基金。
當(dāng)然,目前這個技術(shù)仍然非常原始,他們的公司也完全沒有進(jìn)行任何宣傳活動,從他們獲得資金的數(shù)目(當(dāng)然,跟Magic Leap比還差得遠(yuǎn)呢)我們也可以看出這個技術(shù)的確給了投資人很多期望。Demo視頻顯示這個技術(shù)可以識別頭部動作和面部表情,而且即使你用頭發(fā),太陽眼鏡或是手擋住部分區(qū)域它仍然能夠起作用。
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