Touch控制器延遲發(fā)售 原因是進(jìn)行性能調(diào)整
對(duì)于Oculus即將發(fā)售的Touch控制器,不少Rift甚至Vive玩家都十分期待,因?yàn)樗麄兌寄苁褂眠@款控制器進(jìn)行游戲體驗(yàn)。這款控制器原本計(jì)劃與Rift同時(shí)發(fā)售,不過因?yàn)榉N種原因,最終決定推遲半年上市。近日,Oculus公開了推遲發(fā)售的原因。
對(duì)于Oculus的VR設(shè)備,除了Oculus Rift,人們現(xiàn)在最期待的便是它宣傳已久的手柄控制器Oculus Touch了。Oculus號(hào)稱這款控制器將帶給大家全新的體驗(yàn),而且它除了Oculus Rift頭顯之外,還將支持HTC Vive頭顯,這令它的受眾瞬間大增。不過,這款控制器原本計(jì)劃與Rift頭顯一起在今年4月上市,最終準(zhǔn)時(shí)上市的卻只有Rift頭顯,Touch控制器卻被推遲到了今年下半年發(fā)售。近日,Oculus向用戶解釋了為什么這款控制器上市時(shí)間被推遲。
根據(jù)Oculus負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)的說法,雖然當(dāng)時(shí)Touch也能與Rift一同上市,不過鑒于當(dāng)時(shí)的VR游戲數(shù)量實(shí)在是太少,過早的推出Touch很可能造成它沒辦法與后出的那些VR游戲完美兼容。在等待VR內(nèi)容日益豐富的同時(shí),開發(fā)者們也能對(duì)Touch繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,讓它的人體工學(xué)設(shè)計(jì)以及性能更加優(yōu)秀。
Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)杰森表示,“開發(fā)者對(duì)有更多的時(shí)間也感到非常高興,而我們?cè)趯?duì)(Touch的)人體工學(xué)設(shè)計(jì)滿意之前都不會(huì)將其推出市場(chǎng),每一個(gè)按鈕都需要出現(xiàn)在正確的地方,所有的事情都要完美?!?/span>
如果一直關(guān)注Touch的話,我們可以看出Oculus推出的幾個(gè)版本的Touch控制器在按鈕位置上都有著微妙的不同,這正是他們對(duì)其進(jìn)行不斷改良的證據(jù)。同時(shí)杰森表示,現(xiàn)在Oculus Touch已經(jīng)接近完成,相信最后一個(gè)版本將成為發(fā)售前的最終版。就讓我們一起期待它的發(fā)售和驚艷的表現(xiàn)吧!
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