為什么“技術(shù)差”的PSVR將贏得高端VR之爭?
當(dāng)索尼最初宣布PS VR的時(shí)候,有很多人是不看好這個(gè)設(shè)備的。相比于Oculus Rift和HTC Vive,PS VR屏幕的分辨率更低,所使用的追蹤技術(shù)也是6年前的PS Move,再加上這樣一款技術(shù)相對落后的產(chǎn)品卻比另外兩款產(chǎn)品晚了半年多。人們認(rèn)為,當(dāng)PS VR發(fā)布的時(shí)候,市場早就被Vive和Rift瓜分完畢了。
事實(shí)是,發(fā)布半年以來,Vive和Rift的市場表現(xiàn)不溫不火,整體知名度也不高,從暑假開始,它們的銷售情況幾乎處于停滯狀態(tài)。究其原因,還是在于價(jià)格門檻高,內(nèi)容貧乏以及實(shí)用性低。相比之下,雖然還未發(fā)布,索尼的PS VR卻更好地抓住了用戶需求,我們相信,至少在近期PS VR才是高端VR的最優(yōu)選擇,下面就讓我們列舉幾點(diǎn)理由:
PS4 Pro來了 VR體驗(yàn)升級
眾所周知,VR游戲運(yùn)行平臺顯卡性能決定了整個(gè)體驗(yàn)的流暢性與舒適性。雖然PS4也能很好的驅(qū)動PS VR,但想要將PS VR所能提供的沉浸體驗(yàn)發(fā)揮到極致,GPU的單精度浮點(diǎn)計(jì)算能力最好要達(dá)到4TFLOPS。
而剛剛發(fā)布的PS4 Pro配備了定制版AMD北極星架構(gòu)顯卡,4.2TFLOPS的單精度浮點(diǎn)計(jì)算能力將提供“兩倍于舊版PS4的GPU性能”,無疑PS VR體驗(yàn)將大大升級。
提供舒適的VR體驗(yàn)
PS VR頭顯的硬件設(shè)計(jì)更為舒適:更貼合和高幀率。
盡管Rift和Vive要求性能更高的PC,但PS VR卻擁有更高的幀率(這方面也有它分辨率較低的原因)。對于VR游戲來說,更高的幀率意味著更流暢的游戲體驗(yàn),盡管60幀對于普通游戲來說足矣,但VR游戲的話,90幀都算不上完美。如果你在體驗(yàn)VR時(shí)總感覺有些微微地延遲或是閃爍之類的,眼睛就很容易疲勞,所以這方面再高都是不為過的。
外觀設(shè)計(jì)方面,Rift和Vive佩戴體驗(yàn)雖然也不錯,但它們更加笨重,且使用頭帶固定,長時(shí)間使用機(jī)身重量會通過面罩壓在臉部甚至是鼻子上。PS VR則是掛在額頭上的,重量分布更合理。它還具有兩個(gè)調(diào)節(jié)旋鈕,一個(gè)調(diào)整頭箍的松緊,另一個(gè)調(diào)整眼睛到鏡片的距離,方便加入近視眼鏡。
很多游戲玩家本來就擁有一臺PS4
這一點(diǎn)非常重要,雖說擁有PC的家庭遠(yuǎn)多于擁有PS4的,但擁有PC不等于能驅(qū)動Vive和Rift,由于超高的硬件性能需求,絕大部分人仍然需要另外購買一臺PC,另一方面,擁有PS4就等于能夠運(yùn)行PS VR,因?yàn)樗械闹鳈C(jī)配置都是固定的。
同時(shí),總體來說,主機(jī)玩家的游戲付費(fèi)意識高于PC玩家。說到底,廠商推出游戲是要賺錢的,賺不到錢就無法繼續(xù)提供高質(zhì)量游戲,這一點(diǎn)很重要,它決定了軟件生態(tài)是惡性循環(huán)還是良性循環(huán)。
售價(jià)較低
這點(diǎn)其實(shí)很好理解,一方面索尼的主機(jī)策略向來是軟件端掙錢,所以會把硬件價(jià)格盡量壓縮;另一方面,PS VR采用了6年前的“過時(shí)技術(shù)”,屏幕等其他基礎(chǔ)配置也比不上另兩款設(shè)備,它本身的成本就低很多。最終來看,無論是購買全新的整套設(shè)備,還是已經(jīng)擁有PS4或者高性能PC,單獨(dú)購買頭顯,PS VR的總體擁有成本(包括PS4,各種外圍設(shè)備)都不足HTC Vive的一半。
想玩的游戲基本都在PS VR平臺
每個(gè)人都有懷舊情結(jié),在沒有真正體驗(yàn)過一款新游戲(即使它真的很不錯)之前,大家都會選擇記憶中最有意思的游戲,有時(shí)候,人們就是懶于去嘗試新游戲了。所以,盡管也有很多極具天賦的開發(fā)者在為Rift和Vive開發(fā)全新的VR游戲(當(dāng)然,他們也會為PS VR開發(fā)新游戲),人們真正想玩的仍然是那些他們最愛的游戲的VR版本。
而索尼在5月份的E3游戲展上就已經(jīng)宣布了一長串這樣的名字。這一多達(dá)50個(gè)名字的列表就是PS VR的殺手锏,在它面前,Touch控制器也好,房間級VR體驗(yàn)也罷,還沒來得及展示自己就已經(jīng)被忽略了。
可以找同伴/家人一起玩
人是社會動物,曾經(jīng)有部電視劇里說過:“一個(gè)人吃的是飼料,兩個(gè)人吃的是飯。”玩游戲也是這樣,大家一起玩更開心。但是,VR是個(gè)人體驗(yàn),一個(gè)VR眼鏡不能同時(shí)給兩個(gè)人用。除非你的朋友正好擁有與你相同的VR設(shè)備,或者作為土豪,你購買了多個(gè)VR眼鏡。
在PS VR平臺,索尼針對家庭環(huán)境下虛擬現(xiàn)實(shí)互動問題做了專門設(shè)置,當(dāng)然我們?nèi)匀粺o法讓多人同時(shí)使用PS VR頭顯,但可以使用社交互動屏幕的功能將你在VR中看到的畫面投射到電視機(jī)或顯示器上。不僅如此,開發(fā)商還將對這種特性作專門優(yōu)化,讓其他人使用DualShock 4手柄參與到游戲里。這方面最典型的例子就是Playroom VR這個(gè)游戲。
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