英梅吉CEO朱郁叢:為用戶提供“零成本”移動(dòng)VR手勢(shì)交互方案
由于缺少交互,從設(shè)備到內(nèi)容上移動(dòng)VR所帶給我們的體驗(yàn)并不是很好,單一頭控的交互,或者說(shuō)借助觸控面板完成的交互并沒(méi)有將虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感、存在感特點(diǎn)表達(dá)的淋漓盡致,我們?cè)谶M(jìn)行VR游戲體驗(yàn),觀看VR視頻時(shí)不由自主的還是想用雙手觸摸、控制場(chǎng)景內(nèi)的事物。
由于缺少交互,從設(shè)備到內(nèi)容上移動(dòng)VR所帶給我們的體驗(yàn)并不是很好,單一頭控的交互,或者說(shuō)借助觸控面板完成的交互并沒(méi)有將虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感、存在感特點(diǎn)表達(dá)的淋漓盡致,我們?cè)谶M(jìn)行VR游戲體驗(yàn),觀看VR視頻時(shí)不由自主的還是想用雙手觸摸、控制場(chǎng)景內(nèi)的事物。
手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是目前移動(dòng)VR發(fā)展的一個(gè)出破口,如何將這項(xiàng)技術(shù)植入到移動(dòng)VR設(shè)備中是很多硬件廠商在探索的。不過(guò),在此之前有廠商已經(jīng)推出相關(guān)外設(shè)手勢(shì)交互模組,借助這些外設(shè)用戶可以使用主流移動(dòng)VR頭顯獲得手勢(shì)交互體驗(yàn),但相應(yīng)的用戶除了購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡還需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)外設(shè),而購(gòu)買(mǎi)外設(shè)所需投入的成本或許要遠(yuǎn)高于買(mǎi)一個(gè)VR眼鏡的成本,對(duì)于VR深度愛(ài)好者或許是值得的,但對(duì)于VR入門(mén)級(jí)消費(fèi)者這顯然并不是最佳解決方案。
移動(dòng)VR的一大特點(diǎn)就是必須使用智能手機(jī),如果借用手機(jī)攝像頭讓用戶獲得手勢(shì)交互,那這部分的成本幾乎為零,這正是英梅吉CEO朱郁叢帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在做的事情,而且現(xiàn)在HandCV手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)與SDK已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成。
HandCV是什么?
HandCV是一款基于單目攝像頭的手勢(shì)交互系統(tǒng)及手勢(shì)識(shí)別SDK。它基于普通單目攝像頭,通過(guò)軟件算法來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,不需要額外購(gòu)買(mǎi)新的體感設(shè)備即可完成手勢(shì)交互操作。Hand CV主要面向基于智能機(jī)的移動(dòng)VR/AR,深度適配VR/AR環(huán)境。
HandCV能實(shí)現(xiàn)哪些手勢(shì)交互?
Hand CV主要滿足用戶的輕交互需求,基于手機(jī)的攝像頭,實(shí)現(xiàn)食指單擊、彎曲、捏合拖動(dòng)、握拳等基本手勢(shì)識(shí)別。滿足用戶在移動(dòng)VR/AR設(shè)備上的菜單點(diǎn)選、音樂(lè)及視頻播放、小游戲等輕度交互需求。
關(guān)于Hand CV手勢(shì)交互系統(tǒng)的更多信息VR.cn對(duì)北京英梅吉科技有限公司CEO朱郁叢先生進(jìn)行了專訪,以下是VR菌整理的采訪文字。
介紹一下HandCV手勢(shì)交互系統(tǒng)
朱郁叢:Hand CV是我們推出的一項(xiàng)解決移動(dòng)AR和VR交互上產(chǎn)品,因?yàn)槟壳霸谝苿?dòng)AR和VR上交互已經(jīng)變成了一個(gè)門(mén)檻,也是內(nèi)容創(chuàng)作上的門(mén)檻。因?yàn)楝F(xiàn)在在整個(gè)交互條件下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,在基于現(xiàn)有的主流交互方式,通過(guò)陀螺儀去控制頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),然后懸停,三秒你能完成的一個(gè)觸發(fā),在這種交互方式上是沒(méi)辦法做到更多的豐富的內(nèi)容創(chuàng)作,像什么連連看這種簡(jiǎn)單的游戲都做不到,因?yàn)樘?,它破壞了整個(gè)體驗(yàn)的連貫性。還有就是觀看VR視頻,以現(xiàn)有的交互方式連一個(gè)拖拽這種簡(jiǎn)單的動(dòng)作都做不到,更不要去談其他的交互方式。
所以現(xiàn)在無(wú)論是國(guó)內(nèi)廠商還是國(guó)外廠商大家都在努力做一些交互方式上的新定義,像谷歌今年五月份也推出了daydream這一套標(biāo)準(zhǔn),雖然最終沒(méi)有拿出來(lái),但它也說(shuō)可以用手柄、控制器的這種方式來(lái)進(jìn)行交互,但控制器其實(shí)是有局限性的,首先它在移動(dòng)AR上是沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)的,那在移動(dòng)VR上,首先它會(huì)增加成本,那對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),增加一塊錢(qián)的成本,這都是一個(gè)很大的門(mén)檻,用戶為什么要去買(mǎi)呢?對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),也是增加了銷售上的一個(gè)門(mén)檻,同時(shí)從使用上來(lái)講,用戶不會(huì)一天到晚把控制器放在身上,而且還是放倆個(gè),還有供電問(wèn)題,所以它能解決一部分交互上的問(wèn)題,但是同時(shí)它又引申出新的問(wèn)題出來(lái),所以它不是一個(gè)非常完美的方案。
我們需要的是能夠隨時(shí)隨地、隨身進(jìn)行操作的交互方式,比如說(shuō)用手這是一種很好的方案。所以,現(xiàn)在很多國(guó)際國(guó)內(nèi)同期的一些廠商像Leap Motion,大家都在做手勢(shì)識(shí)別交互。但可以看到,這些廠商在做手勢(shì)識(shí)別時(shí)都有一個(gè)前提條件,都需要外置攝像頭,對(duì)于移動(dòng)VR來(lái)講,這就是個(gè)門(mén)檻,用戶需要花好幾百塊錢(qián)去買(mǎi)一個(gè)外置攝像頭,像一些國(guó)際廠商的這些外置攝像頭可能還更貴,最貴的可能要一千多美金。那對(duì)于一個(gè)主流的移動(dòng)VR來(lái)講,平均售價(jià)百十來(lái)塊錢(qián),再讓用戶花幾百塊或者幾千塊額外購(gòu)買(mǎi)外設(shè),我覺(jué)得這種可能性不是很大。所以,如果在加上一個(gè)定義的話,希望有一種能隨時(shí)隨地隨身進(jìn)行手勢(shì)交互的方式,并且以最便宜,甚至是免費(fèi)的方案去做,所以我們當(dāng)時(shí)就選擇了做單目攝像頭,手機(jī)自帶的攝像頭就能去做這種手勢(shì)交互的產(chǎn)品。
這也是我們推出HandCV的一個(gè)初衷,目前我們?cè)诟鷱S商接觸,其實(shí)一個(gè)產(chǎn)品它能夠推廣,一方面是有用戶上的基礎(chǔ),用戶不需要購(gòu)買(mǎi)外設(shè),只需要有手機(jī)你就能體驗(yàn)HandCV提供的手勢(shì)交互,用戶基礎(chǔ)有了,所以廠商就不用去擔(dān)心。如果用像類似Leap Motion這種開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)的話,它要考慮這種外置攝像頭有多少用戶呢?它沒(méi)有用戶,我認(rèn)為以這種交互方式去開(kāi)發(fā)一種產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很大。而HandCV基于單目攝像頭,天然的只要是移動(dòng)用戶都可以來(lái)使用,這一點(diǎn)的市場(chǎng)空間是非常龐大的,它繼承了的是原來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這部分用戶,市場(chǎng)基礎(chǔ)或者說(shuō)是用戶基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)非常明顯。
這套系統(tǒng)最大的優(yōu)勢(shì)是什么?
朱郁叢:因?yàn)榛谑謾C(jī)自帶的攝像頭是免費(fèi)的,用戶就可以天然的來(lái)使用,不需要購(gòu)買(mǎi)外設(shè)。那另外從產(chǎn)品性能上來(lái)說(shuō),我們?cè)跇O暗環(huán)境下也可以做到識(shí)別,這是我們?cè)谒惴ㄉ厦嫔系囊粋€(gè)優(yōu)勢(shì)。從功耗上來(lái)說(shuō),拿我們測(cè)試的機(jī)器,A8,1.4這種處理器,我們系統(tǒng)的占有率只有百分之八到百分之十,這個(gè)是比較低的。
為什么選擇做移動(dòng)VR?
朱郁叢:因?yàn)槠鋵?shí)從市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告可以能看出VR是未來(lái),vive很好,我們樓上就有vive,但問(wèn)題是它的用戶體驗(yàn)成本太高,平均要去體驗(yàn)vive至少要花一萬(wàn)五以上。而對(duì)于大部分用戶來(lái)說(shuō),它本質(zhì)上還是一個(gè)娛樂(lè)工具,花巨資買(mǎi)一套娛樂(lè)系統(tǒng)的話,其實(shí)對(duì)很多人來(lái)說(shuō)的話還是比較高昂的代價(jià),而且它對(duì)場(chǎng)地還有要求。
所以從這個(gè)角度來(lái),就與此前我看到一份來(lái)自HTC的調(diào)研報(bào)告一樣,vive跟rift的整個(gè)市場(chǎng)占有率也就是百分之三點(diǎn)幾,其余大部分都是移動(dòng)VR。在我們看來(lái),移動(dòng)VR包括了基于手機(jī)的這種VR產(chǎn)品,同時(shí)一體機(jī)也是屬于移動(dòng)VR這部分。那對(duì)于一體機(jī)我們覺(jué)得市場(chǎng)是很有限的,它是一個(gè)比價(jià)尷尬的定位,與移動(dòng)VR有很多沖突的點(diǎn),因?yàn)樗挠?jì)算性能是一樣的,只是做了一些優(yōu)化。
單目跟深度攝像頭的區(qū)別在哪里?
朱郁叢:我覺(jué)得最大的區(qū)別就是用戶,用戶不需要去購(gòu)買(mǎi)一個(gè)額外的外置攝像頭,我覺(jué)得這是一個(gè)最大的區(qū)別,而這個(gè)區(qū)別其實(shí)也是一個(gè)門(mén)檻,一個(gè)極高無(wú)比的門(mén)檻。用戶不需要花錢(qián)去購(gòu)買(mǎi),就天然的具備了我們現(xiàn)有用戶的市場(chǎng)在這邊。如果用戶需要去購(gòu)買(mǎi)攝像頭的,那相信也會(huì)是一些開(kāi)發(fā)者去買(mǎi),只有形成一定規(guī)模的消費(fèi)者需求這個(gè)攝像頭才能形成它這一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),那對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他不會(huì)去針對(duì)一個(gè)還沒(méi)有形成規(guī)模的市場(chǎng)去開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,也就是說(shuō)它缺乏內(nèi)容的支撐。
從產(chǎn)品定位上來(lái)講,我覺(jué)得深度攝像頭其實(shí)是有點(diǎn)尷尬的,因?yàn)槭裁矗课覀兿葘R分開(kāi)定義,一個(gè)是移動(dòng)VR一個(gè)是重度VR。重度VR我們理解成主機(jī)型的這種VR的體驗(yàn),對(duì)于輕度VR主要是日常的基礎(chǔ)交互,還有小游戲。
輕度VR其實(shí)我們現(xiàn)在用單目就能夠解決,解決所有的訴求。那重度VR,比如將自己的手映射到游戲里面進(jìn)行交互,我們可以將其定義為重度交互。那么,如果都使用基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的方案是不適合的,因?yàn)橛?jì)算機(jī)視覺(jué)有局限性,必須捕捉到手才行,但在實(shí)際的操作當(dāng)中有些動(dòng)作是超出你的FOV范圍的,比方說(shuō)我的手高舉時(shí),你都看不到我的手,還有一些動(dòng)作幅度對(duì)速度要求比較大的。所以,這些手勢(shì)交互不管你是用任何CV產(chǎn)品都是沒(méi)辦法做到的,或者說(shuō)做到很好的體驗(yàn)。但是,如果你是用體感,用手柄或是用控制器來(lái)去做,就可以花很少的代價(jià)來(lái)實(shí)現(xiàn)我剛剛說(shuō)的那些重度VR交互。所以,我覺(jué)得深度攝像頭的定位,它的市場(chǎng)是比較尷尬的。做輕度,其實(shí)用單目攝像頭就可以解決,那做重度的,我感覺(jué)可以用控制器、手柄,市場(chǎng)成本更低,市場(chǎng)更好,做的更穩(wěn)定。
這套系統(tǒng)什么時(shí)候能應(yīng)用到手機(jī)上?
朱郁叢:我們現(xiàn)在跟各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域比較知名的企業(yè)都已經(jīng)簽完了戰(zhàn)略合作協(xié)議,像優(yōu)酷VR,UTOVR,VR熱播都已經(jīng)簽完協(xié)議,我們SDK一出來(lái)就會(huì)在他們上進(jìn)行植入。其實(shí)按照我們現(xiàn)在的迭代,大概在9月20號(hào)我們IOS版本的SDK先會(huì)出來(lái),在國(guó)慶之后會(huì)出安卓版的SDK。SDK是原生的,包括對(duì)Unity的支持,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚨际怯肬nity來(lái)開(kāi)發(fā)的,大部分內(nèi)容也都可以去使用。而9月初的測(cè)試版我們不會(huì)向所有市場(chǎng)開(kāi)放,只提供給行業(yè)知名客戶去使用,因?yàn)槲覀冞€要去做修正和迭代,自己還要去做一個(gè)手勢(shì)庫(kù),做一些優(yōu)化,做一些深度學(xué)習(xí)來(lái)去優(yōu)化我們得算法,真正應(yīng)用到手機(jī)上應(yīng)該會(huì)在12月份。
未來(lái)如何升級(jí)迭代?
朱郁叢:分成兩塊,一塊是從技術(shù)層面上,我們九月份SDK會(huì)推出來(lái),這是一個(gè)測(cè)試版,我們會(huì)讓行業(yè)的一些知名的廠商讓他們幫我們?nèi)プ鰷y(cè)試,先去使用,然后我們會(huì)根據(jù)他的反饋結(jié)果來(lái)做一些調(diào)整。調(diào)整也是在兩個(gè)層面,一個(gè)是在收集了數(shù)據(jù)以后,我們優(yōu)化算法,優(yōu)化我們對(duì)于一些環(huán)境的留檔性的一些提升。還有一個(gè)就是對(duì)于手勢(shì)優(yōu)化,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在支撐點(diǎn)、觸、按等這些手勢(shì),在游戲當(dāng)中如何更好的融合這些手勢(shì)交互,交互的這種體驗(yàn),我們要重新去設(shè)計(jì),重新去優(yōu)化。這個(gè)是我們很重要一點(diǎn)。另外一個(gè),在優(yōu)化層面,我們?cè)诮ㄒ惶资f(wàn)張手勢(shì)圖片庫(kù)這個(gè)規(guī)模的庫(kù),來(lái)去做深度學(xué)習(xí)的算法訓(xùn)練,這個(gè)也是在年底去完成,現(xiàn)在也正在做這個(gè)工作。所以今年年底我們的手勢(shì)交互會(huì)達(dá)到一個(gè)比較穩(wěn)定的狀態(tài)。
交互技術(shù)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作的影響
朱郁叢:現(xiàn)在交互本身已經(jīng)變成了一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作上的瓶頸,所以說(shuō)我們單目攝像頭的手勢(shì)識(shí)別和交互一定能驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作,變的更豐富。游戲就是一個(gè)典型,最近有很多的開(kāi)發(fā)商來(lái)找過(guò)我們。因?yàn)楝F(xiàn)在交互方式上的匱乏已經(jīng)影響到他們內(nèi)容上的創(chuàng)作,他不知道該怎么辦,有一些好的創(chuàng)意都沒(méi)辦法去實(shí)現(xiàn),做不了。所以我們的手勢(shì)交互系統(tǒng)對(duì)他們有很大的意義,這個(gè)意義不僅局限于國(guó)內(nèi),對(duì)海外市場(chǎng)也是一樣,我們?cè)谙掳肽臧髂昴瓿踔鞴?guó)內(nèi)市場(chǎng)與北美市場(chǎng)。
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