媒體偏心?PSVR報(bào)道量?jī)杀队诟?jìng)爭(zhēng)對(duì)手
在很多VR開(kāi)發(fā)者眼中,PlayStation VR更為低廉的價(jià)格以及方便的設(shè)置使得高端VR第一次真正意義上在公眾中間流行了起來(lái)。關(guān)于這一點(diǎn),從這一周內(nèi)各大媒體對(duì)該設(shè)備的報(bào)道數(shù)量來(lái)看,也許的確是這么回事。
研究機(jī)構(gòu)ICO和Thomas Bidaux本周發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查分析報(bào)告,他們統(tǒng)計(jì)了自10月13日以來(lái)各大媒體對(duì)索尼新款設(shè)備的報(bào)道數(shù)目,并與它的PC端對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive進(jìn)行對(duì)比。結(jié)果顯示,PS VR相關(guān)的新聞幾乎兩倍于Rift和Vive。
根據(jù)報(bào)告,在臨近官方發(fā)售日的48小時(shí)里,有2068篇文章是關(guān)于PS VR的,而作為對(duì)比,Rift發(fā)售時(shí)只有1069篇文章,Vive則更少,只有698篇文章。ICO并沒(méi)有公布他們到底從哪里獲得的這些數(shù)據(jù),但我們也應(yīng)該清楚,Rift和Vive發(fā)售的上半年VR的關(guān)注度本來(lái)就比現(xiàn)在要稍差一點(diǎn),同時(shí)索尼還啟用了公關(guān)幫助宣傳PS VR。
他們還統(tǒng)計(jì)了相關(guān)文章所使用的語(yǔ)言,其中,英語(yǔ)是最多的,遠(yuǎn)超其他語(yǔ)言,這也從側(cè)面反映出使用英語(yǔ)的國(guó)家VR的接受度更廣更成熟。而意大利則是PS VR與后兩者差距最大的地方。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),索尼和PS VR在歐美國(guó)家認(rèn)知度最廣,而Oculus還在建立品牌知名度的過(guò)程中,至于HTC,在歐美國(guó)家有些人甚至還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)品牌,更別說(shuō)Vive了。
由于這個(gè)數(shù)據(jù)主要是在歐美國(guó)家進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的,所以其中肯定沒(méi)有包含亞洲的情況,畢竟,以國(guó)內(nèi)為例,PS VR和Vive的知名度應(yīng)該是比較高的,而Rift壓根沒(méi)有在國(guó)內(nèi)上市,不可能超過(guò)Vive的。
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