免費(fèi)的《回到恐龍島2》VR游戲評(píng)測(cè)
來(lái)源:VR之家
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《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)是一個(gè)展示VR魅力的絕好選擇,它絕對(duì)能讓增加你對(duì)VR游戲未來(lái)的信心,同時(shí)還能經(jīng)歷一段難以忘懷的《侏羅紀(jì)公園》時(shí)刻,而且這款游戲還是免費(fèi)的,這就更沒(méi)有理由錯(cuò)過(guò)了。
《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)正如其名,是早先《回到恐龍島》的第二部分,但是除了名字與恐龍島這個(gè)主題上的繼承,游戲的內(nèi)容與前作完全不同,你完全可以把它當(dāng)成一款新作來(lái)玩,而不需要擔(dān)心會(huì)有什么理解的門(mén)檻。更嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這兩款作品是針對(duì)VR在不同階段的最好演示,1代推出時(shí)是VR剛起步之初,所以僅僅只有觀看內(nèi)容,而在2推出的今天,VR游戲的環(huán)境發(fā)生了很大的變化,于是游戲內(nèi)容也隨之增加,并且再一次為我們展示了VR潛在的大作魅力。
相比于前作來(lái)說(shuō),《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)不僅在畫(huà)面上更有精進(jìn),更添加了1代沒(méi)有的互動(dòng)內(nèi)容,相比之下更加像是一款合格的游戲,而不是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景體驗(yàn)。不過(guò),這個(gè)互動(dòng)也沒(méi)有什么挑戰(zhàn)性,僅僅是通過(guò)手柄來(lái)控制手掌抓握吊索的手把而已。換個(gè)方法來(lái)說(shuō),就是你可以用手柄的左右扳機(jī)鍵來(lái)控制你的“前進(jìn)”移動(dòng),一步步“走”到游戲的結(jié)尾。
雖然互動(dòng)內(nèi)容簡(jiǎn)單,但是正是因?yàn)樗疁\則清,通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的幾分鐘小游戲,你可以看到VR下對(duì)游戲操作的改變,以及如何與一般游戲設(shè)計(jì)理念不同。游戲中給的攀巖抓手把互動(dòng)雖然看似簡(jiǎn)單,但如果你了解一些近期3A大作,譬如《古墓麗影》、《神秘海域》之類的游戲,你就可以清楚的看到如何將這簡(jiǎn)單的機(jī)制融合進(jìn)這些游戲。
而能夠讓人聯(lián)想到3A游戲大作,也是多虧了《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)那非常精致的畫(huà)質(zhì)。在德國(guó)Crytek公司的CryEngine的幫助下,游戲在短短的幾分鐘之內(nèi)展現(xiàn)了讓人咋舌的畫(huà)面品質(zhì),可以說(shuō)超越了大部分目前的VR游戲,完全可以躋身前十之中。不過(guò),就目前這么一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,就需要3G的體積,可以看到高畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的劣勢(shì),如果想要擴(kuò)展成一個(gè)4、5小時(shí)的游戲,怎么也得要30G的體積了吧。
其實(shí),對(duì)于《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)這種簡(jiǎn)單的游戲,并沒(méi)有什么太多的東西可以說(shuō)。你只要知道它的畫(huà)面非常好,并且有一個(gè)很有趣的攀巖機(jī)制基本就可以了,剩下的魅力就只能進(jìn)入VR之中體驗(yàn)了。我只能告訴你,趴在巖石上看那些翼龍飛來(lái)飛去的場(chǎng)景絕對(duì)終身難忘。
這款游戲目前在Steam上是免費(fèi)試玩的,其實(shí)你更可以把它當(dāng)成一個(gè)CryEngine引擎的性能演示。至少在我玩過(guò)之后,已經(jīng)開(kāi)始期待用CryEngine制作的VR游戲了。并且,最新的CryEngine 5也開(kāi)啟了一個(gè)開(kāi)發(fā)者自由付費(fèi)的模式,也就是說(shuō)只需要支付一點(diǎn)費(fèi)用就可以使用全部?jī)?nèi)容,并且無(wú)需支付版稅。同時(shí)還開(kāi)啟了素材市場(chǎng),可以購(gòu)買(mǎi)各種3D素材、音效等等。
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相比于前作來(lái)說(shuō),《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)不僅在畫(huà)面上更有精進(jìn),更添加了1代沒(méi)有的互動(dòng)內(nèi)容,相比之下更加像是一款合格的游戲,而不是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景體驗(yàn)。不過(guò),這個(gè)互動(dòng)也沒(méi)有什么挑戰(zhàn)性,僅僅是通過(guò)手柄來(lái)控制手掌抓握吊索的手把而已。換個(gè)方法來(lái)說(shuō),就是你可以用手柄的左右扳機(jī)鍵來(lái)控制你的“前進(jìn)”移動(dòng),一步步“走”到游戲的結(jié)尾。
雖然互動(dòng)內(nèi)容簡(jiǎn)單,但是正是因?yàn)樗疁\則清,通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的幾分鐘小游戲,你可以看到VR下對(duì)游戲操作的改變,以及如何與一般游戲設(shè)計(jì)理念不同。游戲中給的攀巖抓手把互動(dòng)雖然看似簡(jiǎn)單,但如果你了解一些近期3A大作,譬如《古墓麗影》、《神秘海域》之類的游戲,你就可以清楚的看到如何將這簡(jiǎn)單的機(jī)制融合進(jìn)這些游戲。
而能夠讓人聯(lián)想到3A游戲大作,也是多虧了《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)那非常精致的畫(huà)質(zhì)。在德國(guó)Crytek公司的CryEngine的幫助下,游戲在短短的幾分鐘之內(nèi)展現(xiàn)了讓人咋舌的畫(huà)面品質(zhì),可以說(shuō)超越了大部分目前的VR游戲,完全可以躋身前十之中。不過(guò),就目前這么一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,就需要3G的體積,可以看到高畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的劣勢(shì),如果想要擴(kuò)展成一個(gè)4、5小時(shí)的游戲,怎么也得要30G的體積了吧。
其實(shí),對(duì)于《回到恐龍島2》(Back to Dinosaur Island Part 2)這種簡(jiǎn)單的游戲,并沒(méi)有什么太多的東西可以說(shuō)。你只要知道它的畫(huà)面非常好,并且有一個(gè)很有趣的攀巖機(jī)制基本就可以了,剩下的魅力就只能進(jìn)入VR之中體驗(yàn)了。我只能告訴你,趴在巖石上看那些翼龍飛來(lái)飛去的場(chǎng)景絕對(duì)終身難忘。
這款游戲目前在Steam上是免費(fèi)試玩的,其實(shí)你更可以把它當(dāng)成一個(gè)CryEngine引擎的性能演示。至少在我玩過(guò)之后,已經(jīng)開(kāi)始期待用CryEngine制作的VR游戲了。并且,最新的CryEngine 5也開(kāi)啟了一個(gè)開(kāi)發(fā)者自由付費(fèi)的模式,也就是說(shuō)只需要支付一點(diǎn)費(fèi)用就可以使用全部?jī)?nèi)容,并且無(wú)需支付版稅。同時(shí)還開(kāi)啟了素材市場(chǎng),可以購(gòu)買(mǎi)各種3D素材、音效等等。
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- 游戲類型:塔防游戲
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