商家數(shù)錢到手疼的黑五 VR成了最大輸家
自從有了雙十一,中國人“買買買”的特性就愈加明顯了。但老外也不逞多讓,黑五、感恩節(jié)大促等西方購物季也不容小覷。而一些金融分析機構(gòu)對節(jié)日促銷情況的分析報告也差不多要出來了。像著名的NPD集團還沒有完成他們的全面分析報告,但他們已經(jīng)注意到一些數(shù)字內(nèi)容銷售在今年額外突出,例如PlayStation Network和Xbox Live。而根據(jù)SuperData的報告,VR或成本次促銷活動中的最大輸家。
之前,SuperData曾預測PlayStation VR到年底的銷量將突破兩百萬,而HTC Vive、Oculus Rift和Daydream View也將在40~50萬左右,但由于“廠商促銷力度較弱加上產(chǎn)品線較為單一等原因”,它們明顯無法達到預期的銷量。現(xiàn)在SuperData已經(jīng)調(diào)整了他們的預測,認為PS VR的銷量應該低于75萬(此前預期260萬),而谷歌Daydream也只有261000左右(此前為45萬)。而此前估計的Vive、Rift和三星Gear VR仍然維持原來的45萬,355000和230萬。
從這里我們可以看出,銷量遠不如預期的主要是PS VR(縮水到原來的三分之一不到)。SuperData研究部門主任斯蒂芬妮利亞瑪斯解釋說:“事實上,索尼PS VR在本次節(jié)日上本有最好的機會通過促銷提升銷量,但結(jié)果是他們較為被動消極的市場策略加上供應鏈跟不上的情況將這個機會白白浪費了。本次黑五期間,他們完全沒有提供任何促銷活動,沒有重新補貨,相反,他們決定力推PS4 Pro主機。他們還專門指出PS VR配合Pro主機表現(xiàn)會好于標準版和Slim版。他們要傳遞給玩家的想法是:先買了Pro再說,然后再考慮PS VR。結(jié)果就是,2016年PS VR的銷量連100萬也達不到了?!?br />
“如果索尼像推廣他們的其他新硬件一樣去推廣PS VR,玩家對VR的需求應該能保證他們200萬的銷量的?!?br />
利亞瑪斯認為索尼有可能故意限制PSVR的供應量,因為目前PS4的機能的確不夠推動VR游戲。“從索尼的表現(xiàn)來看,他們是比較謹慎的,他們想要確保有足夠的盈利點再投入這個市場。他們并沒有急于推出殺手級VR游戲并按一定頻率逐漸釋放AAA級VR游戲,他們可能會等到更有信心的時候才推出這類內(nèi)容。所以他們沒有急于把銷量提上去,因為體驗還不夠好的情況下反而會影響他們的口碑。畢竟目前索尼在這個領域還沒有能與之匹敵的對手(Vive和Rift價格貴,對內(nèi)容廠商的號召力弱)。也許等到2017年其他廠商逐漸趕上來之后,他們會開始提升銷量?!彼f道。
至于Oculus,利亞瑪斯相信他們增加平臺碎片化的舉措(Touch版和非Touch版)有些冒險?!癟ouch控制器無疑是Oculus的殺手锏產(chǎn)品,但不是每個Rift用戶都會購買Touch,而且他們提供的回贈并不是真正意義上的100美元,而是100美元的Oculus卡券(可以在Oculus商店購買游戲)。Oculus的供貨策略也趕走了一部分潛在買家(沒辦法,小公司供應鏈控制能力不行),開發(fā)商還需要決定到底要不要開發(fā)Touch版和非Touch版兩種游戲,這會影響到平臺上游戲的開發(fā)進度?!?br />
而傳統(tǒng)游戲領域,任天堂也許是本次活動的最大贏家,這點受益于《口袋妖怪GO》和NES mini。
電子游戲的總銷量比去年下降了2個百分點,但這幾年,直接在線購買數(shù)字版游戲的人卻急劇上升。2012年的時候,數(shù)字版只占總銷量的6%,到2016年,這個數(shù)字上升到了24%。
不管怎么說,最近的很多數(shù)據(jù)都顯示人們對于VR的發(fā)展還是太過樂觀了,下半年很多報道都表示VR硬件銷量遠不如預期。這里面的主要原因還是在于目前的VR內(nèi)容質(zhì)量不夠好,設備價格高以及很重要的一點,VR目前無法成為人們的剛需。VR的潛力還是很大的,但要想實現(xiàn)這一點,需要人們少吹牛、多做事,完善好VR體驗才行。
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