EXOS觸覺手套:由指尖呈現(xiàn)的VR世界
工程師們正在努力工作,想盡一切辦法增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感。以觸覺反饋裝置為例,除了常見的震動(dòng)反饋手套,我們還見過外形類似金剛狼爪子的裝置,為每根手指提供精確力反饋的外骨骼手套還有VR靴子。觸覺裝置將會(huì)成為VR工程師的下一個(gè)攻堅(jiān)目標(biāo)。
對(duì)于VR體驗(yàn)來說,視覺和聽覺之后,第三重要的毫無疑問就是觸覺了。這種裝置主要在我們觸摸、抓取、推動(dòng)虛擬物品的時(shí)候提供視覺以外的精確反饋。目前在這方面VR箘比較看好的就是振動(dòng)手套和外骨骼類型的設(shè)備,前者更加輕便,而后者提供的力反饋?zhàn)顬槿婕?xì)致。
EXOS就是這樣一個(gè)采用外骨骼設(shè)計(jì)的觸覺反饋控制器,它可以實(shí)現(xiàn)目前最為逼真的VR交互體驗(yàn)。
這個(gè)系統(tǒng)由日本公司Exiii開發(fā),他們秉承著“用自家產(chǎn)品拓展人類可能性”這樣的崇(中)高(二)目的開發(fā)了EXOS。EXOS使用多個(gè)馬達(dá)重現(xiàn)虛擬物品帶給用戶的力反饋。舉例來說,使用馬達(dá)可以產(chǎn)生拇指與食指間的阻力,加上視覺誘導(dǎo),就能讓人誤以為自己真的捏住了一個(gè)虛擬物品。
所謂工業(yè)設(shè)計(jì)就是在功能和外觀上做取舍。并不是所有觸覺手套都能很好地平衡這兩方面的,不過看起來EXOS的確找到了這樣一個(gè)甜點(diǎn)區(qū)。EXOS手套并不像通常的外骨骼裝置那么笨重,不過它在功能上也有所限制,因?yàn)橛脩舻拇竽粗缚梢宰杂苫顒?dòng),而其他手指都被固定在了一起。
當(dāng)我們討論觸覺反饋,VR工業(yè)目前還處于概念構(gòu)思階段,基本上還在使用簡單的震動(dòng)模擬觸覺。盡管這個(gè)裝置設(shè)計(jì)的主要目的是應(yīng)用到VR游戲體驗(yàn)上,但Exiii表示他們的技術(shù)同時(shí)也能用于機(jī)器人或者義肢領(lǐng)域。
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