師從任天堂 Valve如何打造VR軟硬件生態(tài)
Valve正在為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)開(kāi)發(fā)硬件產(chǎn)品,并且他們準(zhǔn)備向游戲主機(jī)行業(yè)最特立獨(dú)行、最有想法的公司學(xué)習(xí)。
VR在2017年仍然會(huì)處于行業(yè)發(fā)展的早期階段,而Valve打算像當(dāng)年的游戲大師宮本茂在開(kāi)發(fā)DS掌機(jī)系列和Wii主機(jī)時(shí)一樣來(lái)推動(dòng)VR的發(fā)展。作為《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的制作人,宮本茂一直保證游戲主機(jī)的軟硬件高度整合,最大限度發(fā)揮兩者的優(yōu)點(diǎn)。
“也許人們會(huì)問(wèn)我們這樣一個(gè)問(wèn)題,”Valve創(chuàng)始人表示,“為什么你們要開(kāi)發(fā)硬件?這個(gè)問(wèn)題的回答在于我們正在開(kāi)發(fā)三款VR游戲,但同時(shí)我們也在開(kāi)發(fā)硬件。這就是以前宮本茂經(jīng)常干的事情。他既要思考硬件和系統(tǒng)的事情,也要開(kāi)發(fā)游戲。我們感覺(jué)這種方式可以帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的VR游戲體驗(yàn)?!?
Newell表示Valve并不打算立刻在硬件端獲取利益,因?yàn)檫@方面通常利潤(rùn)不高。相反,為了推進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展,Valve準(zhǔn)備從軟硬件整體考慮。
“感覺(jué)我們真的長(zhǎng)時(shí)間局限于鍵盤(pán)和鼠標(biāo),”Newell表示,“我們有機(jī)會(huì)開(kāi)始考慮那些更加有意思的應(yīng)用,例如游戲,我們只是進(jìn)一步拓展這種可能性,但并不是指開(kāi)發(fā)硬件,而是從整體考慮應(yīng)用開(kāi)發(fā)?!?
Newell認(rèn)為一款游戲主機(jī)的好壞并不是由你自己的印象決定的,因?yàn)檫@是一個(gè)游戲設(shè)備,巧妙的硬件設(shè)計(jì)要配上合適的軟件才能正確發(fā)揮作用,Valve正是要不斷嘗試,最終創(chuàng)造出最能發(fā)揮VR特性的游戲體驗(yàn)。
所以Valve會(huì)持續(xù)迭代開(kāi)發(fā)軟硬件,最終我們會(huì)知道他們的成果究竟是任天堂DS一樣的成功作品還是Wii U那樣的失敗作。
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