全景聲或?qū)⒅匦露xVR影視未來
當(dāng)今的VR被譽(yù)為好萊塢娛樂的未來,因為它讓那些科幻小說成為現(xiàn)實。經(jīng)過2016年的爆發(fā),VR技術(shù)就如同水一樣的滲入很多地方,如游戲、在線視頻娛樂、直播以及醫(yī)療、教育、軍事等,影視娛樂作為其中之一,也讓眾多影視從業(yè)者對此抱有很高的期望。在去年,張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演也紛紛宣布要拍攝VR電影,這讓VR電影備受關(guān)注。
當(dāng)今的VR被譽(yù)為好萊塢娛樂的未來,因為它讓那些科幻小說成為現(xiàn)實。經(jīng)過2016年的爆發(fā),VR技術(shù)就如同水一樣的滲入很多地方,如游戲、在線視頻娛樂、直播以及醫(yī)療、教育、軍事等,影視娛樂作為其中之一,也讓眾多影視從業(yè)者對此抱有很高的期望。在去年,張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演也紛紛宣布要拍攝VR電影,這讓VR電影備受關(guān)注。
VR影視何以讓用戶完全沉浸其中?
VR影視的出現(xiàn),同時也伴隨了更多新的問題,比如,故事怎么講?劇本怎么寫?場景和聲音切換怎么處理?導(dǎo)演攝像如何藏身?360度場景如何剪輯?如何有分寸、有節(jié)制地進(jìn)行感官刺激?VR最吸引人的地方在于,這項技術(shù)能帶給用戶沉浸式和身臨其境的體驗感,所以歸根結(jié)底拍出具有沉浸感的VR影視才是VR導(dǎo)演最首要的考慮因素。
用戶的沉浸感從何而來,這就需要VR導(dǎo)演在電影中串聯(lián)線索來保持用戶的連續(xù)體驗。有VR體驗者表示:“在觀看VR電影時,總會看到一些指向性很強(qiáng)的畫面來引導(dǎo)我的視線移動,毫無沉浸感可言,這種體驗真的是糟透了。”所以,在保持用戶連續(xù)體驗的同時引導(dǎo)用戶視線就變成了一個很艱巨的任務(wù)。
全景聲或?qū)⒊蔀閂R影視一個重要的突破口
VR 視頻廠商為了營造逼真沉浸感,挖空心思提升關(guān)鍵技術(shù)參數(shù),比如刷新率、頭部追蹤延遲、視場角、分辨率等,但這些參數(shù)中,唯一缺少的就是音頻,我們可以想象全景聲對VR虛擬現(xiàn)實的重要性。
全景聲缺失首當(dāng)其沖可以說是VR影視從業(yè)者,而此前參展CES的森聲數(shù)字科技,就針對VR視頻拍攝提供了一套完整的全景聲采集解決方案,其中包括VR音頻一體機(jī)Sound Pano和專業(yè)VR音頻后期編輯器Scenes Studio Pro,解決了VR導(dǎo)演對于全景聲采集的一大痛點。據(jù)悉,Sound Pano是一款針對VR導(dǎo)演開發(fā)的定制化全景聲采集設(shè)備,旨在幫助導(dǎo)演解決拍攝中面臨的,聲畫不對稱、藏麥、特殊指向麥克風(fēng)收音等問題。
Sound Pano保留了頭型結(jié)構(gòu)以及面部因素,通過自然HRTF采集,能同時錄制8個方向16條音軌,實現(xiàn)48Khz采樣率 24bit專業(yè)無損數(shù)據(jù)采集,能精準(zhǔn)捕捉聲源的方位、距離與運(yùn)動軌跡,還原錄制當(dāng)下真實的聲場關(guān)系,這就與之前VR影視中音頻通過后期合成或者模擬帶來的不真實感形成鮮明的對比。同時通過Sound Pano錄制輸出的音頻文件能實現(xiàn)8軌合并和分離,同時不影響其它音軌信息,而且也不需要特定軟件進(jìn)行剪輯,它能通用現(xiàn)有的非編后期軟件。
考慮到在后期中導(dǎo)演需要添加一些其它的音效,如外星人說話、恐龍的叫聲等,而且同時保證方位、距離的移動,實現(xiàn)全景聲的效果,所以森聲自主研發(fā)了專業(yè)VR音頻后期編輯器——Scenes Studio Pro。編輯器為VR音頻后期制作提供了完善的解決方案,不僅能編輯Sound Pano拍攝的全景聲,同時還能單獨使用。在單獨編輯一個音頻文件時它基于三維坐標(biāo)建模,來單獨設(shè)置定點坐標(biāo)或者移動軌跡,實現(xiàn)全景聲效果。據(jù)森聲技術(shù)部負(fù)責(zé)人介紹:“Studio Pro在單獨使用時就相當(dāng)于一個全景聲模擬編輯器,它設(shè)置了相應(yīng)場景的參數(shù)來模擬聲場關(guān)系,如會議室、演播廳、戶外環(huán)境等,可以直接使用,同時這些參數(shù)也是對外開的,VR導(dǎo)演也可以通過修改參數(shù)來實現(xiàn)自己想要達(dá)到的聲場效果?!?
“從外形上看就是一個圓柱體,完全沒想到能解決煩惱我很久的(VR視頻拍攝)聲音收錄問題。森聲給出的VR拍攝方案,用這個Sound Pano收錄全景聲,還能很好的隱藏?!盫R影視張導(dǎo)演使用森聲Sound Pano同期現(xiàn)場錄音后表示,“讓我驚喜的是,還可以用全景聲引導(dǎo)觀眾按照劇情觀看。VR影視里面觀眾是相對自由的,一場槍戰(zhàn)里面,如果聲音是全景聲的,那觀眾就能聽到槍聲從遠(yuǎn)到近,能聽到右邊的人叫主角往那撤退。觀眾不會環(huán)顧一圈后只能看到主角遠(yuǎn)去的背影犯迷糊,對劇情摸不清頭腦,簡直太棒了!”
回顧2016年的中國VR影視市場的發(fā)展,雖然確實不及預(yù)期,但無論是用戶接受度、用戶數(shù)量、內(nèi)容都在穩(wěn)定增長。作為本身就帶有極強(qiáng)娛樂屬性的影視行業(yè),VR影視的發(fā)展有了全景聲的融入,相信未來必定會出現(xiàn)顛覆人們想象的VR影視作品。
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