VR新氣象:2017年會出現(xiàn)哪些VR新事物?
2017年VR會出現(xiàn)哪些新技術,新現(xiàn)象,新行業(yè)呢?下面列舉的又有哪些是你感興趣的東西呢?
2016年號稱VR元年,但實際上我們并沒有聽到驚天巨響,更大程度上只能算是綻開了一朵小花的程度。VR沒能達到期望的火爆程度也有一些好處,例如VR硬件價格開始跳水,這可以促進用戶的購買欲望,最終促進VR游戲的發(fā)展。
VR可以在2017年達到普及的程度嗎?VR箘對此還是比較悲觀的,但這并不妨礙一些新事物的誕生。根據(jù)此前的傳聞、CES等大會的消息,我們來列舉若干很有可能在2017年得到發(fā)展的新事物吧:
房間級VR——內置式位置追蹤
房間級VR當然算不上新事物,2016年的典型代表HTC Vive就把這個作為最大賣點。Vive需要在一個房間大小的場地兩側布置兩個追蹤基站,它們會在水平和垂直線上發(fā)射出掃描激光(當然是紅外的,人眼無法察覺)。然后頭顯和控制器上的若干感應點檢測到這些信號,將數(shù)據(jù)發(fā)送到計算機進行處理,獲得用戶的位置信息。這種技術非常精確,但使用繁瑣,成本也很高。
2017年,將會有很多產(chǎn)品搭載內置式位置追蹤技術,這意味著這個技術終于走向成熟。我們可以借助頭顯自帶的傳感器和攝像頭掃描周圍3D影像,直接分析獲得深度信息完成定位。精度雖然比不上外置式,但追蹤范圍更大,使用方便,無疑更適合消費級產(chǎn)品。
無線房間級VR
這個就是HTC Vive等產(chǎn)品的升級版。房間級VR的另一個問題就是必須用數(shù)據(jù)線連接PC,帶來束縛感和安全隱患。畢竟VR遮蔽了用戶的視覺,我們需要盡量減少可能會威脅人身安全的物品。這一點,目前已經(jīng)上市的產(chǎn)品有TPCAST,不過我們也曾聽說Intel正在與其他公司合作,開發(fā)基于WiGig技術的無線VR。
眼球追蹤
眼球追蹤無疑會成為2017~2018年的明星技術,在解決用戶在VR中的移動問題之后,人們就會更加關注VR交互和VR性能。這一點,眼球追蹤技術能夠發(fā)揮最大作用。例如在移動VR上,使用基于眼球追蹤的焦點渲染技術可以減少畫面渲染量,提高VR性能。
另一方面,眼球追蹤還能檢測人眼的聚焦深度,并據(jù)此調整畫面,提供更加舒適的VR視覺體驗,眼球交互也被認為是速度最快的VR頁面切換方式。目前,已經(jīng)上市的產(chǎn)品中只有FOVE支持這個技術,但我們已經(jīng)確定高通VR一體機會搭載這個技術,并在2017年Q2發(fā)售。其他大公司也非常關注這項技術,希望能盡快在消費級產(chǎn)品中進行應用吧。
手勢交互
這方面的明星企業(yè)自然是Leap Motion,他們宣布了與多家公司的合作,但目前還沒有見到具體產(chǎn)品。實際上,手勢交互與VR控制器存在一定重疊,但它仍然可能在移動VR設備上得到大量應用,畢竟此類設備更加注重使用的便利性。
內容業(yè)者開始為VR做適配
虛擬現(xiàn)實與其他平臺不同,它更加直觀,沉浸感強,容易造成頭暈。雖然很多工作室推出了VR內容,但實際體驗仍然是2D平面內容的延伸。2017年,普通全景視頻仍然會作為體驗簡單的VR內容不斷增加。不過,一些業(yè)內知名人士開始考慮具有多點視角的內容,例如采用光場相機拍攝的全息視頻,可以說,這種內容才是真正意義上的VR視頻。
AAA級游戲
由于制作規(guī)范還有確立,大部分工作室制作的VR游戲都是實驗性質的內容。目前,只有《生化危機7》可以算作完整意義上的VR游戲,并且這個游戲的銷量也代表了玩家對它的認可,接下來,將會有更多廠商考慮制作更加完整的VR游戲了吧。
表情追蹤?
雖然VR箘對表情追蹤在VR社交領域的應用前景非常看好,但恐怕這個技術無法在2017年應用到真正的商業(yè)產(chǎn)品上。這倒不是說技術成熟度的問題,主要還是VR用戶較少,VR社交需求比較低導致的。希望在幾年之后,大家都有機會在VR聊天室里借助卡通虛擬化身賣個萌吧,場面一定非常有趣(?ω?*)。
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