Oculus承認追蹤問題:我們犯了個錯誤!
之前,在GDC 2017展會上,當有人問到Oculus Rift和Touch控制器發(fā)生的追蹤失靈問題時Oculus 內容部門副總裁Jason Rubin給出了一個非常清晰的回應:“我們犯了一個錯誤?!?/p>
關于Oculus VR設備會出現的偶發(fā)性追蹤失靈問題,Oculus內容部門副總裁表示:“我們現在是Facebook公司的一部分。而Facebook的標語是‘快速行動,打破常規(guī)’。我們相信在VR方面Oculus的確是遵照這個理念在做的。一直以來,我們始終以最快速度為自己的系統添加各種功能,現在開放性標準也出來了,我們需要減緩這個速度,因為我們必須支持很多東西的實現,并且我們有足夠的基礎去做這件事。”
當用戶嘗試啟用“實驗性房間級追蹤”功能時,Oculus Rift就比較容易出現追蹤問題了。因為這個功能需要多個追蹤裝置配合使用。部分用戶發(fā)現,他們經常會碰到一些惱人的小問題,例如虛擬的地面隨機升高降低,或者虛擬化身的手臂突然失去控制而飄走。
盡管Oculus嘗試解決這個問題,他們發(fā)布了1.11版本更新,這個軟件補丁主要就是為了修復這些追蹤問題。然而,在某些情況下,1.11補丁反而會引發(fā)更加嚴重的問題。當然,后來Oculus又發(fā)布了1.12補丁,這個補丁的確修復了大多數情況下的追蹤問題。Rubin表示公司已經從這個問題中吸取教訓,并獲得經驗。
“這一次,我們上了一堂非常重要的課程:不要行動得太快,也不要打破太多常規(guī)?!盧ubin說道,“不過(這個問題)是可修復的。這并不是永遠無法解決的問題,這是一次失誤,而我們最終會解決它?!?
現在,1.12補丁已經發(fā)布一周多了?,F在,Reddit上的大部分用戶已經不再感到失望,他們已經接受了,看起來大部分人已經能正常體驗到這些功能了。
這個故事告訴我們,盡管科技公司需要創(chuàng)新,但好的產品也需要積累,所以大家應當一邊考慮好創(chuàng)新,一邊謹慎的對待每一個改進,確保它能夠真正發(fā)揮作用。
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