高通VRDK引領移動VR交互革命?
此前曾有消息表明高通打算將Leap Motion的手勢追蹤技術植入他們的驍龍VR一體機中,現在他們的確展示了這樣一個升級版的參考設計,它支持Leap Motion最新的180度移動VR手勢追蹤。據悉,這一模組也曾在之前的GDC2017展會上展出過。
現在高通VR一體機參考模型已經升級支持驍龍835芯片,后者可以說是目前最強大的移動SOC芯片了。高通將自己的作品稱為VRDK(虛擬現實開發(fā)套件),它將會成為高通及其合作伙伴在VR和AR領域的硬件平臺基礎。
VRDK本身就是一個相當強大的移動頭顯設備,支持2560*1440 AMOLED顯示屏,支持內置式位置追蹤,這種技術依靠多種傳感器和兩個1280*800分辨率的攝像頭識別周圍3D場景。根據之前的嘗試,我們認為高通一體機的追蹤表現相當出色(另一款手機VR產品則存在失靈現象)。
Leap Motion在2010年就開始研究手勢追蹤技術了,最開始他們是在PC平臺推出相關產品,最近幾年改為推出VR輸入設備。實際上,Leap Motion早期為PC開發(fā)的手勢追蹤設備早就被一些技術極客應用在VR上了,主要是移動VR前端固定追蹤器的形式。不過早期設備的追蹤范圍比較狹小,用戶必須將手放置在頭顯前方才能工作。移動VR比較適合手勢追蹤,而PC VR則需要交互性能更強的運動感應控制器。
為什么移動VR更適合手勢追蹤?主要原因在移動VR必須考慮便利性,廠商盡可能將所有功能集成在頭顯中,例如PC VR使用外置傳感器進行位置追蹤,而移動VR則追求內置式位置追蹤,同樣,手勢追蹤也是更合適的選擇。并且移動VR本身性能較差,不適合互動性很高或快速移動的場景,所以這些技術的缺點在移動VR上不會過于明顯。當然,如果考慮成本,像Gear VR和Daydream這樣只支持頭部轉動和功能受限的控制器的產品也在考慮中。
隨著技術的進步,人們對移動VR的體驗要求提高,預計2018年以高通VR一體機為代表的產品將逐漸進入市場。Leap Motion已經根據VR產品要求優(yōu)化了自家產品,消除追蹤范圍的限制。所以,高通VRDK正好直接內置該技術消除交互短板。
GDC 2017展示的參考設計搭載驍龍835,前面板上有兩個廣角攝像頭,支持180度手勢追蹤,足以滿足VR交互需求。這一追蹤范圍的提升意味著我們可以在VR視野中央抓取虛擬物品,然后移動到視野范圍之外,如果你轉頭就會發(fā)現視野外的物品仍然在自己手中。
由于目前的VR場景視野范圍明顯小于正常人眼范圍,所以這一交互特性在日常使用中具有明顯的實用性。
除了更廣的視場角,新款手勢識別模塊還降低了功耗??紤]到移動VR設備本身就是耗電大戶,這樣一個改進也是非常重要的,Leap Motion表示新款產品在速度提升10倍的同時還能保持更低的功耗。新設備的元件尺寸也明顯縮小,適合植入頭顯中。
軟件方面,新設備仍然使用Leap Motion的“Orion”手勢追蹤引擎,它可以在VR交互的時候提供很多非常逼真的物理交互效果,提升沉浸感。
例如“Block”這個Demo,我們可以用雙手放大縮小虛擬物品尺寸,當然也可以用虛擬物品搭積木或投擲它。當我們加上高通VR的位置追蹤功能之后,甚至能夠在虛擬場景中自由移動,然后抓取遠處的虛擬物品。它支持多種交互手勢,提供自由度非常高的VR體驗。
Orion具備操作直觀、功能豐富的手部交互界面,當我們將手掌翻開朝上,界面就會浮現出來,然后我們可以使用另一只手去觸控。這種操作方式最大的好處在于可以隨時調用一個依附用戶自身的界面,并使用最簡單的手勢——點觸來完成操作。
當然,Leap Motion的技術仍然存在一些缺陷,或者說此類技術都存在類似的缺陷。首先就是操作時的反饋,物理按鈕和觸控屏都提供觸覺上的反饋讓我們確認操作是否起作用,而手勢交互則在空無一物的空間中完成,無法提供觸覺反饋。而且不知道為什么,開發(fā)人員也沒有嘗試用聲音完成這一反饋。要知道,如果在視野范圍之外進行手勢交互,聲音是目前唯一的手段了吧!
當然,總體來說,如果價格合適的話,搭載手勢交互和位置追蹤的移動VR肯定比Gear VR和Daydream這種簡單VR設備具有更大的競爭力,甚至支持這些功能的移動VR將擁有比PC VR更強的競爭力(游戲體驗再出色,說到底仍然不是剛需,而移動VR足以滿足游戲之外的交互和性能了)。那么這樣一款功能豐富的產品究竟在什么時候能上市呢?VR箘個人預計至少得到2018年了。
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