好萊塢如何制作《木乃伊VR》中的零重力體驗(yàn)?
和湯姆克魯斯一起在急速墜落的飛機(jī)里體驗(yàn)“零重力”虛擬實(shí)景體驗(yàn),這是很多人在聽(tīng)到《木乃伊VR》時(shí)首先聯(lián)想到的場(chǎng)景。
在體驗(yàn)中,人們可以參觀虛擬飛機(jī)內(nèi)部的場(chǎng)景,近距離欣賞來(lái)自電影《木乃伊》中的著名石棺,剛開(kāi)始我們以為這又是另一個(gè)好萊塢電影場(chǎng)景的360度全景版本,但實(shí)際上它還包含了很多其他東西。
在SXSW期間,這個(gè)體驗(yàn)被設(shè)置在奧斯汀會(huì)展中心的B廳,官方使用Positron航海者蛋椅提供這樣一個(gè)虛擬之旅,這也是世上第一套專(zhuān)為影院級(jí)VR設(shè)計(jì)的完全運(yùn)動(dòng)蛋椅。戴上Oculus Rift并靠在紅色的椅子上,當(dāng)出現(xiàn)環(huán)球影院標(biāo)志性的標(biāo)語(yǔ)之后,體驗(yàn)就正式開(kāi)始了。
很快,湯姆克魯斯出現(xiàn)了,他直接跟體驗(yàn)者講述這個(gè)體驗(yàn)的大體內(nèi)容。最新一部的《木乃伊》將包含一個(gè)墜機(jī)場(chǎng)景,屆時(shí)會(huì)出現(xiàn)短暫的失重現(xiàn)象。這一VR體驗(yàn)讓湯姆克魯斯帶領(lǐng)體驗(yàn)者深入到VR場(chǎng)景制作的幕后,了解工作人員到底是如何制作這樣一個(gè)復(fù)雜場(chǎng)景的。參觀者將仔細(xì)觀察場(chǎng)景的每一個(gè)部分,理解這些到底是如何制作出來(lái)的。不得不說(shuō)影帝湯姆克魯斯的確是實(shí)力派演員,他在這樣一個(gè)緊張刺激的場(chǎng)景中一直都是全程出演,將自己的本事完全發(fā)揮出來(lái)了。
然后我們意識(shí)到為什么這樣一個(gè)場(chǎng)景需要使用全景拍攝,因?yàn)樗鼮槿藗兲峁┝艘粋€(gè)機(jī)會(huì)去了解通過(guò)其他手段永遠(yuǎn)無(wú)法了解的事情:在一個(gè)電影的中心位置親身經(jīng)歷湯姆克魯斯展現(xiàn)他的強(qiáng)大天賦,并體驗(yàn)到零重力體驗(yàn)。
需要注意的是,想要在零重力環(huán)境下拍攝到穩(wěn)定的場(chǎng)景是相當(dāng)困難的事情。因?yàn)槲覀兏惺艿降捏w重會(huì)發(fā)生多次急劇變化,例如在下墜之前,首先飛機(jī)需要急速爬升,這時(shí)候我們會(huì)感受到兩倍的重力,但到達(dá)極點(diǎn)之后又會(huì)飛速下墜??偟膩?lái)說(shuō),就是在沒(méi)有固定好身體的情況下來(lái)一個(gè)增強(qiáng)版的過(guò)山車(chē)體驗(yàn),在這種環(huán)境下專(zhuān)業(yè)人士仍然要專(zhuān)心完成他們的拍攝工作,演員要像往常一樣好好表演。根據(jù)介紹,他們每次大約會(huì)體驗(yàn)到22~27s的零重力體驗(yàn)。為了拍攝,他們需要多次經(jīng)歷這種狀況,會(huì)感到血液沒(méi)有正常在血管中流動(dòng),而腸胃則在腹中翻天覆地。
好萊塢拍攝此類(lèi)場(chǎng)景的又一個(gè)挑戰(zhàn)是:由于沒(méi)有重力,相機(jī)穩(wěn)定器失去作用,攝影師有22~27s時(shí)間迅速調(diào)整狀態(tài)并拍攝到自己想要的畫(huà)面,同時(shí)還要注意安全問(wèn)題,因?yàn)楦鞣N物品和演員都漂浮在周?chē)?
那么他們將如何拍攝一個(gè)不會(huì)引發(fā)觀眾感到天旋地轉(zhuǎn)的全景內(nèi)容呢?
當(dāng)重力發(fā)生變化,各種物品都在周?chē)。瑪z影技師必須通過(guò)自己的臂力維持質(zhì)量相當(dāng)大的全景相機(jī)的穩(wěn)定性,并通過(guò)肌肉記憶實(shí)時(shí)調(diào)整相機(jī)適應(yīng)重力變化,并保證相機(jī)始終處在合適的角度和位置來(lái)拍攝兩位演員的精彩表演。
所以,我們并不是固定在飛機(jī)的一個(gè)位置看著其他人漂浮,而是跟著他們一同經(jīng)歷這樣一個(gè)零重力環(huán)境。所以我們不能簡(jiǎn)單通過(guò)VR頭顯體驗(yàn)這個(gè)場(chǎng)景,所以使用了運(yùn)動(dòng)蛋椅,蛋椅不斷上下左右晃動(dòng),讓我們?cè)谏眢w上也感覺(jué)到一種漂浮的感覺(jué)。這樣,身體和視覺(jué)不一致導(dǎo)致的VR暈動(dòng)癥就被消除了。
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