終成主流?VR/AR頭顯出貨量2021年可突破1億
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)在很久以前就開始發(fā)布與VR、AR市場相關(guān)的報告了,而他們最新發(fā)布的一份報告則看起來能夠給VR業(yè)者更大的希望。
最新報告預(yù)測,在接下來的4年里,VR/AR頭顯出貨量最終會出現(xiàn)一個急速增長的階段,漲幅超過10倍,這時候會有大量新款頭顯和外設(shè)登陸市場。而近階段,VR頭顯視場由HTC Vive,Oculus Rift和索尼PSVR等占據(jù)主流,等到相關(guān)技術(shù)變得更加成熟以后,會有更多公司正式進(jìn)軍這個市場。
在今年年初的CES和MWC大會上,我們看到LG公司展示了一款結(jié)合SteamVR的Lighthouse追蹤系統(tǒng)和懸掛式設(shè)計的VR頭顯,它有望取代Vive目前的領(lǐng)導(dǎo)地位。而微軟和眾多OEM廠商的廉價版VR頭顯也會在幾個月內(nèi)正式發(fā)布。這些產(chǎn)品比之前的成熟度更高,價位比較容易令人接受,也許能夠令VR硬件出貨量獲得提升。但更關(guān)鍵的因素其實在軟件端,由于現(xiàn)在已經(jīng)有一定數(shù)目的VR用戶,內(nèi)容公司開始推出更多高質(zhì)量軟件,這些內(nèi)容才是吸引人們關(guān)注這一平臺的根本因素。
報告還提及增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),認(rèn)為AR將會在明年開始正式進(jìn)軍消費端市場,之后其數(shù)目會以指數(shù)級增長。大部分行業(yè)觀察者都認(rèn)為AR最終會超越VR,展現(xiàn)更強(qiáng)的市場潛力,而IDC的報告就顯示出這一點。我們知道AR相比VR在辦公和生產(chǎn)力方面有更多潛在應(yīng)用,所以它會在技術(shù)成熟之后快速切入工作領(lǐng)域并改變?nèi)藗兊娜粘9ぷ餍问健?
所以說,VR/AR在接下來的5年內(nèi)仍然有很大的發(fā)展?jié)摿Γf實話技術(shù)本身的確具有非常大的魅力,我們期待著市場和生態(tài)能夠早日變得成熟起來。
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