死理性派 迪士尼研究VR接球動作背后機理
迪士尼公司的研究人員使用VR頭顯和一個可以在虛擬現(xiàn)實中被追蹤的小球進行試驗,用以理解VR中那些看似簡單的互動過程的知覺因素,例如扔出一個小球。研究人員聲稱這個研究的目的主要在于尋找用戶在VR中與現(xiàn)實物品進行復(fù)雜而有意義的交互行為背后的機制。
迪士尼研究院,顧名思義就是沃特迪士尼公司的一個研究機構(gòu),他們負責(zé)研究各種公司媒體和娛樂方面的應(yīng)用。而我們知道迪士尼被認為是內(nèi)容行業(yè)的VR探索先鋒,他們已經(jīng)發(fā)布了不少VR相關(guān)的內(nèi)容軟件,所以在這方面繼續(xù)深入探索并不令人感到奇怪。
在迪士尼研究院發(fā)布的一篇論文中,他們使用頭顯和一套高端位置追蹤系統(tǒng)在VR中重現(xiàn)用手抓住一個小球這樣的基本動作。為什么他們要這么做?當(dāng)這樣一個動作在VR中出現(xiàn)時,研究人員就可以隨意調(diào)整這個過程,然后他們就可以探索整個過程中那些最重要的知覺過程了。
在這個場景中,研究人員Matthew K.X.J. Pan和Günter Niemeyer首先呈現(xiàn)了一個小球在空中劃過的視覺過程。然后借助VR他們添加了小球的飛行軌跡,然后把球本身的圖像移除,看看如果只有飛行軌跡,測試者將如何反應(yīng)。
也許最有意思的是當(dāng)他們把球和軌跡全部移除,只顯示球最終的落點的情況,這時候測試者為了接住球使用的方法明顯和之前不一樣。
我們知道看見球的圖像和軌跡使得測試者采取正常的接球反應(yīng),而如果只能看見最終目標(biāo),測試者的動作更加機械化,他們會估計球的動作,然后機械式地將手放在相應(yīng)位置等待。
這意味著我們的大腦并沒有簡單計算出球的運動軌跡,然后把手伸到相應(yīng)位置等待,如果是計算機就會這么做。實際上我們不斷通過眼睛估測球的動作,而我們的動作會與球在某種程度上同步。作者寫道:
測試中有20/132的扔球動作其實是計算機合成的虛像,當(dāng)然這個虛像盡可能與現(xiàn)實情況保持一致。在這種條件下,95%的球被接住了,這意味著人們能夠?qū)崟r作出調(diào)整保證更加穩(wěn)定的接球方式。錄像顯示測試者在接球過程中一直與球發(fā)生同步,不用刻意看手,只在最后瞬間才會去注意。這意味著人們一直通過視覺和深度信息線索自動調(diào)整手的位置。球在視覺上的變化并不影響接球行為。然后在球的虛擬圖像消失的情況下,測試者就會將手直接伸到軌跡的終點去接球。最后一種情況下,由于球和軌跡都消失了,測試者不得不動用大腦的高級功能去估計球的軌跡,然后機械式地完成這個任務(wù)。
研究者表示他們的工作專注于了解人們與球互動的動態(tài)過程,而這些研究不過是作為未來更加復(fù)雜過程的一些基礎(chǔ):
很明顯將虛擬環(huán)境結(jié)合現(xiàn)實物品的體驗是可行的,我們認為這些研究揭示了各種互動過程中的一些基本行為,今后我們也將去探索更多這方面內(nèi)容。
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