什么是Holodeck?NVIDIA用VR構(gòu)建未來設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室
NVIDIA不單單看重顯卡的硬件性能,他們更加關(guān)注整個(gè)應(yīng)用生態(tài)所需要的軟件支持,通過推出Holodeck,結(jié)合3DMax和Maya等設(shè)計(jì)軟件,他們希望為多個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)師們提供更為方便、擁有照片級渲染能力的VR 3D輔助設(shè)計(jì)工具。
2017年秋季即將結(jié)束,這大半年里,VR行業(yè)褪去了16年的吵鬧,潛心發(fā)展相關(guān)技術(shù),豐富應(yīng)用生態(tài)。國內(nèi)的VR市場由于技術(shù)積累不足,還沒有迎來真正的爆發(fā),而國外先行一步,很多B端應(yīng)用呼之欲出。不過VR之家仍然對中國VR市場的前景看好,我們也看到本土廠商中開始涌現(xiàn)一批具備扎實(shí)技術(shù)實(shí)力的VR公司,而NVIDIA、Intel這樣的國際巨頭也有意拓展中國VR市場。
虛擬現(xiàn)實(shí)毫無疑問將是未來計(jì)算視覺發(fā)展的方向之一,就目前而言,我們已經(jīng)能看到它在企業(yè)端提供的諸多應(yīng)用,NVIDIA圍繞GPU生態(tài)開發(fā)的Holodeck同樣面向B端用戶。
在介紹Holodeck之前,NVIDIA還專門介紹了GPU虛擬化產(chǎn)品————Quadro vDWS和GRID vPC,兩者在硬件上都基于NVIDIA專業(yè)計(jì)算加速卡Tesla,購買Tesla加速卡的用戶可以通過GPU虛擬化提高Tesla加速卡的利用率。我們知道GPU虛擬化存在性能損失,而新一代Tesla加速卡具備更強(qiáng)大的性能,虛擬GPU同樣能夠提供與同級別Quadro圖形加速卡相同的性能。這樣,vDWS和vPC在合理配置計(jì)算資源的同時(shí)也能提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
NVIDIA強(qiáng)調(diào)所有這些產(chǎn)品不僅僅依賴優(yōu)秀的顯卡硬件,更重要的是有完善的軟件去釋放GPU的計(jì)算性能,這也是NVIDIA CEO黃仁勛此前“NVIDIA是一家軟件公司”這句話背后的含義。NVIDIA著眼未來,在產(chǎn)業(yè)興起的前期就開始投入資源,借助GPU構(gòu)建軟件生態(tài),當(dāng)行業(yè)發(fā)展到需要這項(xiàng)應(yīng)用的時(shí)候,他們希望自己能夠提供合適的服務(wù)。
Holodeck就是這樣一款VR輔助設(shè)計(jì)工具。它并不是要取代現(xiàn)有的專業(yè)設(shè)計(jì)軟件,而是與現(xiàn)有的工具配合,成為整個(gè)應(yīng)用的一部分。具體來說,NVIDIA在3D Max和Maya里做了一個(gè)插件,它可以將這些軟件中制作的模型一鍵導(dǎo)入到Holodeck中,然后設(shè)計(jì)師在VR環(huán)境中查看這個(gè)模型的效果,這里保留了原來軟件中設(shè)置的面數(shù)、材質(zhì)和光照,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)所看到的效果對模型進(jìn)行細(xì)節(jié)上的微調(diào)。
Holodeck是一款能夠優(yōu)化設(shè)計(jì)師工作流程的軟件產(chǎn)品,基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)工作仍然需要使用原來的軟件完成,它加速的是預(yù)覽和完善的過程。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),NVIDIA關(guān)注的是VR環(huán)境真實(shí)的物理表達(dá)、照片級的渲染效果和互動性。
NVIDIA最近發(fā)布的Demo主要是真實(shí)的汽車模型,例如邁凱倫的一款車型。他們希望體現(xiàn)的就是具備互動性、真實(shí)的物理表達(dá),例如玻璃和金屬在具體場景中的反光,能夠體現(xiàn)出材質(zhì)的特點(diǎn),木頭就是木頭,玻璃就是玻璃(目前主要是視聽兩個(gè)層面,后期獲得硬件支持后還可以體現(xiàn)觸覺上的反饋)。他們的高端GPU目前是可以提供4K級別的畫面渲染的,不過目前的頭顯還主要是2K分辨率。
還有一點(diǎn)就是多人協(xié)作,在目前的搶先體驗(yàn)版本中,他們測試網(wǎng)絡(luò)可以支持多達(dá)16人的互動。一般的設(shè)計(jì)過程中也不會超過這個(gè)人數(shù),這里也體現(xiàn)出云計(jì)算或GPU虛擬化的好處,就是未來設(shè)計(jì)師可以作為終端連接到服務(wù)器里運(yùn)行的Holodeck,這樣大家都在同一個(gè)平臺上做同一個(gè)設(shè)計(jì),提高協(xié)作效率。
Holodeck使用VRWorks、DesignWorks和GameWorks這三項(xiàng)來支撐其照片級的效果,VRWorks主要用來優(yōu)化圖形、圖像渲染;DesignWorks和GameWorks主要用來優(yōu)化光照和光影表達(dá)。其應(yīng)用環(huán)境并不僅僅局限于汽車設(shè)計(jì),還支持諸如電影CG環(huán)境,幫助導(dǎo)演直接感受場景;建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,因?yàn)閭鹘y(tǒng)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)無法1:1構(gòu)建虛擬的建筑環(huán)境等等。
Holodeck目前仍然是搶先體驗(yàn)版,目前支持的功能主要包括對模型部件進(jìn)行單獨(dú)標(biāo)注;測量零件大??;單獨(dú)編輯模型中的零件和改變其放置部位;更換材質(zhì)和光照;單獨(dú)操作零件;透視球工具直接觀察模型內(nèi)部。這些功能當(dāng)然還不夠完善,這也是NVIDIA后續(xù)工作的一部分。
針對時(shí)下火熱的人工智能,Holodeck也可以發(fā)揮作用。關(guān)鍵在于虛擬環(huán)境具備足夠真實(shí)的物理表達(dá)和互動,他們就可以在虛擬環(huán)境下訓(xùn)練機(jī)器人AI。訓(xùn)練AI往往需要大量重復(fù)工作,如果在真實(shí)環(huán)境下訓(xùn)練,工作人員可能需要不斷重復(fù)相同的行為,而虛擬環(huán)境則可以設(shè)置自動執(zhí)行,甚至可以復(fù)制大量相同的AI同時(shí)訓(xùn)練,然后將表現(xiàn)最好的放入下一次迭代中。由于虛擬環(huán)境效果足夠真實(shí),訓(xùn)練出的AI可以導(dǎo)入真正的機(jī)器人,然后它立刻就具備相同的功能了。
目前,NVIDIA Holodeck搶先體驗(yàn)版為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師、開發(fā)者和發(fā)明家們提供了搶先體驗(yàn)其功能的機(jī)會,并有助于引導(dǎo)其未來開發(fā)方向。NVIDIA現(xiàn)已在官網(wǎng)接受試用申請。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,VR箘相信未來的設(shè)計(jì)師們能夠受益于這項(xiàng)技術(shù),設(shè)計(jì)出更加復(fù)雜而完善的產(chǎn)品。未來的VR設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室,未來的設(shè)計(jì)師點(diǎn)贊!
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