微軟在VR上集成立體攝像頭,研發(fā)VST AR頭顯原型
微軟在2016年開始將立體攝像頭集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR頭顯,允許用戶能夠通過攝像頭的饋送看到現(xiàn)實世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
與光學AR相比,這種形式的AR存在幾個優(yōu)點:低成本的攝像頭模塊僅為VR頭顯增加了大約40美元的零件價格;視場寬,水平和垂直方向達到100多度;可在陽光下運行,提供真正不透明的合成影像。即便是在室內(nèi),設(shè)備都可以改善合成影像的色彩再現(xiàn)和對比度。
微軟的第一個原型將現(xiàn)成的機器視覺攝像頭集成至商用VR頭顯,顯示分辨率約為單眼100萬像素,頻率為60Hz或90Hz(見圖1和圖2)。兩條USB 3.0數(shù)據(jù)線將攝像頭影像傳輸至主機CPU。
微軟編寫了自己的實時圖像信號處理流程,以便對Bayer圖像進行去馬賽克處理,校正透鏡失真和修正顏色。光子到光子的延遲大約是50ms。利用后期再投影單應(yīng)性矩陣糾正這種延遲的效果出奇的優(yōu)秀。
通過自定義同步電路板(圖3)令攝像頭與顯示器同步(由微軟研究院實驗室的硬件實驗室設(shè)計和構(gòu)建)。它由來自頭顯顯示電路的垂直刷新信號觸發(fā)。任何商用頭顯的外部不存在這種信號,因此微軟打開了頭顯外殼,并在顯示電路板上探測引腳,從而找到了具有正確顯示更新頻率的信號。
這些早期原型展現(xiàn)了巨大的潛力,并鼓勵我們探索第二代頭顯,而微軟是從2017年夏天開始相關(guān)的項目。第一代的最大缺點是大型機器視覺攝像頭的體積和重量,以及顯示器的低分辨率。兩者都已經(jīng)在第二代設(shè)備中得到解決。
新款頭顯采用了由微軟研究院實驗室的硬件實驗室設(shè)計和制造的定制攝像頭控制電路板,后者搭載了一個滾動快門圖像傳感器 Omni Vision OV4689,可以在手機形狀參數(shù)中以90Hz的速度捕捉400萬像素。攝像頭與VR頭顯顯示器的同步是通過利用來自顯示控制器電路板的同步信號,但同步電路完全包含在攝像頭控制器電路板中。
與當前同等分辨率和幀速率的最小機器視覺系統(tǒng)相比,新的攝像頭模塊更小,重量更輕(圖4和圖5)。考慮到只有2 micron-square像素,圖像質(zhì)量也出乎意料地好。
利用Cypress CX3 MIPI to USB橋接芯片,傳感器視頻可以通過USB 3.0數(shù)據(jù)線傳輸?shù)街鳈C。芯片的帶寬限制將90Hz的捕捉限制在1920×1440,而不是傳感器所能夠達到的完整2688×1520分辨率。
微軟的工程團隊編寫了自定義攝像頭控制器固件,因此可以在主機PC上的軟件中設(shè)置攝像頭幀速率,曝光和其他傳感器參數(shù)。他們同時編寫了自定義USB驅(qū)動程序來處理通過USB 3.0數(shù)據(jù)線傳輸?shù)母邤?shù)據(jù)速率視頻。光子到光子的延遲約為50毫秒,這時再次用后期的再投影單應(yīng)性矩陣進行校正。
更高的分辨率顯著提升了現(xiàn)實世界的視場,輕巧的攝像頭模塊使設(shè)備比第一代原型更舒適。另外,混合現(xiàn)實頭顯的內(nèi)向外追蹤也消除了之前原型的移動性限制。這個系統(tǒng)利用背包電腦,完全可移動。
微軟生產(chǎn)了大約40臺這樣的頭顯,并由內(nèi)部的各個事業(yè)群作為研究目的進行使用。據(jù)映維網(wǎng)了解,微軟還正在積極開發(fā)未來的原型,并努力令延遲時間維持在5-10毫秒范圍內(nèi)。隨著現(xiàn)成頭顯的分辨率增加,他們將制作更高分辨率的原型。
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