基于AR云平臺重制,手游《Ingress Prime》正式發(fā)行
《Ingress》可謂是《Pokemon Go》的同門師兄,而借助Niantic Real World Platform,這款同樣來自于Niantic Labs的AR游戲以《Ingress Prime》這一名字迎來了新生。
Niantic在17年下半年已經(jīng)開始對這款重制版進(jìn)行測試,而日前《Ingress Prime》正式登陸了App Store和Google Play。玩法一樣,亦即發(fā)現(xiàn)并占領(lǐng)分布在世界各地的傳送門,但不同的是,游戲的用戶界面進(jìn)行了一定的優(yōu)化。與此同時,Niantic通過一個交互式中心和一部網(wǎng)絡(luò)劇“The Dunraven Project”來強化游戲的故事屬性,并以此來提升玩家的代入感。
但最大的變化來自于底層,因為《Ingress Prime》是第一款明確“基于”Niantic Real World Platform的應(yīng)用程序,而另一個基于該平臺的實現(xiàn)Adventure Sync后臺步數(shù)追蹤功能則即將登陸《Pokemon Go》。
Niantic的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)在一份聲明中指出:“《Ingress Prime》建立在Niantic的Real World Platform之上,而后者是所有Niantic產(chǎn)品玩法和技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素。自2012年11月推出以來,《Ingress》及其充滿激情和多樣化的用戶社區(qū)一直是團(tuán)隊的靈感來源,為玩家在游戲中和現(xiàn)實世界中聯(lián)動帶來了創(chuàng)新方式。”
Real World Platform是Niantic進(jìn)軍AR云市場的開始?;谟嬎銠C視覺的平臺僅利用智能手機攝像頭來實現(xiàn)多人游戲體驗和持續(xù)性內(nèi)容,以及真實世界的遮擋。結(jié)果是更逼真的增強現(xiàn)實內(nèi)容和沉浸式體驗,以及與其他人共享相同的背景。
從表面上看,似乎沒有發(fā)現(xiàn)游戲集成了任何AR云的功能。與以前一樣,這款游戲的AR元素只是單純將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實地理位置信息相結(jié)合,你可以訪問虛擬內(nèi)容,但不可見。
但是,應(yīng)用程序?qū)⒄埱笤L問設(shè)備位置和攝像頭的權(quán)限。在之前預(yù)覽Real World Platform的報告中,約翰·漢克指出這個平臺的虛擬地圖是根據(jù)智能手機攝像頭在后臺捕捉的眾包數(shù)據(jù)進(jìn)行構(gòu)建。
在發(fā)布Niantic Real World Platform的時候,漢克在博文中介紹到:“Niantic Real World Platform推進(jìn)了計算機看待世界的方式,從以道路和汽車為中心的模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀藶橹行?。建模這個以人為中心的公園,小道,人行道,以及其他人可公開訪問的世界需要大量的計算。這種技術(shù)必須能夠解析細(xì)微的細(xì)節(jié),專門對其進(jìn)行數(shù)字化,并在交互式3D空間中對它們進(jìn)行建模,以便計算機可以快速輕松地讀取?!?
如果攝像頭不是用于在相機視圖中顯示AR內(nèi)容,應(yīng)用程序則有可能是在為Niantic的AR Cloud映射提供數(shù)據(jù)。另外,游戲的主要目標(biāo)傳送門位于Niantic尋求為Real World Platform建模的公園和其他公共空間之中。
盡管如此,《Ingress Prime》的發(fā)行對于Niantic Real World Platform來說是一個巨大的里程碑,能夠先于6D.ai和Ubiquity6將AR云集成至實時應(yīng)用程序之中。即便游戲現(xiàn)在沒有利用AR功能,但將這個平臺作為基礎(chǔ)可允許Niantic在未來(或其他游戲)中集成相關(guān)功能,同時玩家可以為平臺的數(shù)字地圖做出貢獻(xiàn)。
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