WMR將成“真●MR”,微軟新專利用透明度切換VR和真實世界
微軟 將合作伙伴的頭顯稱為“混合現(xiàn)實”,但實際上它們尚不具備相應的功能。盡管你可以通過攝像頭一窺現(xiàn)實世界,但它并不適合AR用例。這項功能主要用于感知你周圍的環(huán)境,而不是作為常規(guī)虛擬視圖的替代品?,F(xiàn)在,微軟的一份專利暗示了混合現(xiàn)實的未來,這項發(fā)明可允許用戶通過頭顯的透明度調(diào)整無縫切換真實世界與虛擬世界視圖。
虛擬現(xiàn)實頭顯系統(tǒng)中的一個區(qū)域?qū)⑴渲脼榭梢愿淖儾煌该鞫?。虛擬現(xiàn)實頭顯系統(tǒng)配置為提供沉浸式體驗,但同時允許用戶感知外部世界的至少一部分。頭顯的外殼部分包圍顯示器。外殼有開口,其構(gòu)造成覆蓋用戶的面部。外殼在顯示器和用戶界面之間設置一個用于改變不透明度的區(qū)域。
這樣的設備可以允許用戶更清晰地感知周圍環(huán)境。每當有人試圖向你展示某事或需要尋找掉落的控制器時,你都不必關(guān)閉和摘下頭顯。就其本身而言,這是頭顯設備一次令人興奮的升級,但微軟的目標是通過調(diào)整透明度來支持AR和VR之間的輕松切換。 HoloLens 的發(fā)明者亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)已將此作為混合現(xiàn)實品牌的目標,而這可能是邁向所述目標的一步。
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據(jù)報道,下一代的HoloLens需要等到至少2019年才正式面世。但是,微軟明顯已經(jīng)在幕后努力開展研發(fā)工作。事實上,微軟似乎正在研發(fā)多種透明度解決方案。根據(jù)2016年的一份專利,微軟提出了類似的不透明度調(diào)整和自動調(diào)整功能。這是一個可以說服更多 社交 向和協(xié)作向用戶擁抱混合現(xiàn)實的功能。
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