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索尼用攝像頭打造“VR第二屏”,觀眾能實(shí)時(shí)環(huán)顧環(huán)境,從頭顯用戶角度體驗(yàn)

來(lái)源:https://yivian.com

    索尼 于今年年初提交的一份專利允許用戶通過(guò)手持式設(shè)備瀏覽頭顯用戶所能感知的虛擬環(huán)境,而這為交互式VR直播和新的游戲玩法開辟了道路。


    對(duì)于今天的虛擬現(xiàn)實(shí),只有穿戴VR頭顯的用戶能夠體驗(yàn)虛擬環(huán)境,而其他人難以真正地直接與之互動(dòng)。但索尼希望通過(guò)為VR添加第二塊動(dòng)態(tài)屏幕來(lái)改變這種狀況。


    據(jù)報(bào)道,索尼是于今年4月提交申請(qǐng),并于11月正式公布。名為“ Second Screen Virtual Window Into VR Environment(通向VR環(huán)境的第二屏幕虛擬窗口) ”描述了一種允許其他人在無(wú)需佩戴頭顯的情況下來(lái)與VR體驗(yàn)交互的方法。


索尼用攝像頭打造“VR第二屏”,觀眾能實(shí)時(shí)環(huán)顧環(huán)境,從頭顯用戶角度體驗(yàn)


    這是一項(xiàng)允許虛擬現(xiàn)實(shí)更容易變成群組活動(dòng),或者可以遠(yuǎn)程與他人共享體驗(yàn)的新功能。索尼描述了這樣一種系統(tǒng):VR環(huán)境的視頻饋送將顯示在智能手機(jī)或平板電腦等第二屏幕上。但是,它不是靜態(tài)饋送,觀眾將能夠?qū)崟r(shí)環(huán)顧環(huán)境,并從頭顯佩戴者的角度進(jìn)行體驗(yàn)。


    第二用戶的視圖將根據(jù)頭部移動(dòng)和與屏幕距離而改變,因此這一切將依賴于訪問(wèn)設(shè)備上的攝像頭來(lái)進(jìn)行追蹤。盡管視圖仍然與頭顯佩戴者相關(guān)聯(lián),但觀察者的頭部旋轉(zhuǎn)或一般移動(dòng)將能夠在VR環(huán)境中轉(zhuǎn)動(dòng)虛擬相機(jī)。將屏幕移近或移離臉部可控制縮放。第二用戶同時(shí)可以觀察頭顯佩戴者在VR環(huán)境中的虛擬角色。


    索尼還認(rèn)為,這可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行第二窗口的交互,從而為虛擬現(xiàn)實(shí)直播開辟更加有趣的可能性。如果專利成為現(xiàn)實(shí),相信它將能在游戲領(lǐng)域發(fā)揮作用。如果其他人可以環(huán)顧虛擬環(huán)境,他們就可以與頭顯用戶進(jìn)行通信并充當(dāng)隊(duì)友。例如,告知背后的危險(xiǎn),或建議他們應(yīng)往哪里尋找物品。


索尼用攝像頭打造“VR第二屏”,觀眾能實(shí)時(shí)環(huán)顧環(huán)境,從頭顯用戶角度體驗(yàn)


    相關(guān)專利: Second Screen Virtual Window Into VR Environment(通向VR環(huán)境的第二屏幕虛擬窗口)


    另外,相同的系統(tǒng)可以一直維持其交互性。想象一下,預(yù)先錄制的VR視頻流可以上傳至 YouTube 或Twitch,而通過(guò)手持式設(shè)備上進(jìn)行瀏覽的用戶將仍然能夠環(huán)顧環(huán)境。


    目前索尼的專利尚未獲批,但我們睹見了如何擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)并使其成為更具交互性的體驗(yàn)。這同時(shí)有望成為索尼在未來(lái)幫助銷售 PSVR   2頭顯的功能,而后者有可能將在數(shù)年內(nèi)與PS5一同上市。


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