迪士尼新專利讓你在VR中接住現(xiàn)實(shí)世界拋來的球
迪士尼日前向美國(guó)專利及商標(biāo)局提交了一份與VR相關(guān)的專利,其主要目的是支持在虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的接球等活動(dòng),提高用戶沉浸在虛擬環(huán)境中的更真實(shí)感。比方說VR世界中的一位角色向用戶拋球,當(dāng)用戶舉手接球時(shí)將能感受到相同大小和形狀的真實(shí)對(duì)象接觸手掌,這將能創(chuàng)造出在現(xiàn)實(shí)世界中的期望感覺。
這份名為“Hypercatching in virtual reality (VR) system”的專利指出:“當(dāng)VR用戶在虛擬世界與虛擬對(duì)象交互時(shí),在現(xiàn)實(shí)世界或物理空間中為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用戶提供與相應(yīng)對(duì)象的物理交互?,F(xiàn)實(shí)世界對(duì)象以動(dòng)態(tài)表現(xiàn),它可以是在用戶所處空間中飛行或移動(dòng)的球體或其他對(duì)象,系統(tǒng)同時(shí)包括用于以可預(yù)測(cè)方式(如扔,投,推等)傳遞對(duì)象的對(duì)象傳遞組件?!?
例如,這個(gè)對(duì)象可以是網(wǎng)球,對(duì)象傳遞組件可以采取網(wǎng)球練習(xí)的形式來發(fā)球,從而響應(yīng)來自VR系統(tǒng)的控制信號(hào),并以可預(yù)測(cè)的軌跡向VR用戶/玩家投扔網(wǎng)球。VR系統(tǒng)可以顯示虛擬對(duì)象的行動(dòng)畫面,這樣VR用戶/玩家就能相應(yīng)地作出反應(yīng),接住或擊打飛行的現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象。接球時(shí)間由VR系統(tǒng)根據(jù)其在虛擬世界中發(fā)生的交互事件時(shí)間進(jìn)行精確同步。
迪士尼的專利沒有明確說明這項(xiàng)技術(shù)將應(yīng)用于何處或如何應(yīng)用,但虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始在主題公園流行起來。
相關(guān)專利: Hypercatching in virtual reality (VR) system
Disney Springs早前迎來了工業(yè)光魔與The VOID開發(fā)的全新虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并受到了眾多粉絲的歡迎。這個(gè)新景點(diǎn)為游客提供了兩種體驗(yàn):基于最新上映電影《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的《Ralph Breaks VR》,以及基于“星球大戰(zhàn)”系列的《Star Wars: Secrets of the Empire(星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》。
這種類型的VR景點(diǎn)可以支持一系列的故事,其基本機(jī)制無需變動(dòng),運(yùn)營(yíng)者可以隨時(shí)改動(dòng)故事并持續(xù)提供新體驗(yàn)。能夠提供更多的物理交互將能進(jìn)一步提升體驗(yàn)的真實(shí)感,現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合正成為主題樂園的新趨勢(shì)。
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