看誰更好用 HTC Vive與Oculus Touch對比
HTC Vive的手柄與Oculus Rift的控制器哪個更好用,這個是很多人爭論的焦點,但是由于Oculus Rift的Touch控制器還未上市,因此任何討論都是紙上談兵……
HTC Vive的手柄與Oculus Rift的控制器哪個更好用,這個是很多人爭論的焦點,但是由于Oculus Rift的Touch控制器還未上市,因此任何討論都是紙上談兵,沒有任何實際基礎(chǔ),不過最近有大能搞到了Oculus Rift的Touch控制器,并且于HTC Vive的控制器進行了對比,下面就讓我們來看看,究竟誰才是最好用的。
跟蹤定位:贏家——HTC Vive
對于運動的跟蹤定位對于VR的重要性自然不必細說,在這點上HTC Vive憑借兩個紅外激光定位器可以準確的定位跟蹤手柄的運動。
當然這并不意味之Oculus的Touch在這方面表現(xiàn)就很差,只能說在和HTC Vive相比較上,確實要稍弱一些。
人機工程:贏家——Oculus Touch
人機工程是一個很復(fù)雜的綜合項目,總體來說,HTC Vive雖然并不會讓你覺得不舒服,但是Oculus Touch顯然更符合人類的手型,你的手指可以很舒適自然的放在按鈕與操作桿上,可以讓人很直觀的了解到如何使用設(shè)備,即使是一個新手。
但是Oculus Touch也不是沒有缺點,對于那些手比較大的用戶來說,Touch比較緊密的控制鍵會讓他們覺得難以操控,但是這只是極端現(xiàn)象。
按鈕:贏家——Oculus Touch
拿到Oculus Touch的大能表示,由于兩者在按鈕上其實是差不多的,但是從主觀上來說,他更喜歡Oculus Touch,因為從Touch更符合長久以來,人們對于游戲手柄的體驗,同時,Touch控制器在按鍵的控制上更加靈活,可以適應(yīng)更多的創(chuàng)意體驗。
材質(zhì):贏家——HTC Vive
手柄的材質(zhì)好不好也是影響手感的一個重要因素,而在這一點上HTC憑借豐富的手機制造經(jīng)驗贏得了勝利。
而Touch則在握把和扳機上稍遜于HTC Vive,而這意味著如果你是射擊類游戲的玩家,HTC Vive加會給你更好的手感。
力回饋:贏家——Oculus Touch
對于VR來說,如何讓玩家相信飄在眼前的手就是你自己的手這是一件相當有難度的事情,想要實現(xiàn)這個需要硬件、驅(qū)動、游戲三方的聯(lián)動,當這一切達到完美時,就會產(chǎn)生夢幻般的效果。
在這點上,Touch比較有優(yōu)勢,憑借優(yōu)秀的人機工程,玩家可以很自然的與虛擬現(xiàn)實場景產(chǎn)生互動,特別是當玩家在虛擬世界中拿起一個對象的時候,由于產(chǎn)生了現(xiàn)實中的肌肉動作與觸覺,因此在觸感上更加真實。
HTC Vive的問題在于只能給你一個很輕微的反饋,告訴你你已經(jīng)把東西拿在手里了,而不是你感覺到你把東西拿在了手里。
Oculus Touch 體驗 “房間規(guī)?!崩Ь?/strong>
對于虛擬現(xiàn)實體驗來說,“房間規(guī)?!笔且粋€無法回避的問題,一些虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)計一個大型的,可供漫游的活動空間,玩家可以在這里做出行走,下蹲等動作,來對游戲空間進行探索。
不過絕大多數(shù)Oculus Touch所支持的游戲并不需要考慮這個問題,Oculus更多的考慮的是180度以內(nèi)的體驗,玩家只需要處理眼前發(fā)生的情況,而不用真正的移動你的腳,當然閃避,轉(zhuǎn)身,掃射一類的動作還是存在的。
當然這并不意味著HTC Vive就贏過Oculus Touch了,而是太過復(fù)雜的動作,讓玩家受傷的幾率會比較大,特別是在看過了很多使用HTC Vive摔倒了案例之后……
綜合評價:勝利者——Oculus Touch
綜合各方面考量,這位大牛表示Oculus Touch比較符合他的口味,因為其巧妙的人體工學(xué)設(shè)計,能夠讓玩家憑借直覺就能順利的操作,同時也有著更好的交互性,但是Valve與HTC Vive合作開發(fā)的追蹤系統(tǒng)同樣也有著很大的發(fā)展?jié)摿?,不過暫時來說,還是Oculus Touch。
編者按:
雖然我們還沒有體驗過Oculus Touch控制器到底手感如何,但是從HTC Vive的實際使用體驗來看,HTC Vive整體的使用體驗還是非常不錯的,雖然文中提到的問題確實存在,但是并不會游戲體驗纏上明顯的影響,也許Oculus Touch控制器的體驗確實要優(yōu)于HTC Vive,但是對于國內(nèi)玩家來說,現(xiàn)階段,比起根本就買不到的Oculus,顯然HTC Vive更加實用。
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