專業(yè)賽車模擬器,iRacing升級支持HTC Vive
再過幾周夏季就要結(jié)束了,競速模擬軟件愛好者們期待著iRacing的下一次季度更新,而最近有消息稱在這一次的更新中,iRacing將會升級擴展支持更多的VR眼鏡。官方在今年6月份的時候首次支持了Oculus Rift,而在下一次的更新中,iRacing還將支持HTC Vive,預(yù)定時間為9月6日。
iRacing實際上并不是賽車游戲,它是更為專業(yè)的模擬軟件,追求極致的真實感。對于Vive用戶來說,這無疑是一個好消息,畢竟iRacing無法使用Revive進(jìn)行轉(zhuǎn)換(這個軟件可以使Vive運行一部分Rift獨占應(yīng)用),主要原因是這個競速模擬軟件使用的EasyAntiCheat軟件太過復(fù)雜。
從9月份開始,原生的Vive支持將會添加到OpenVR(Valve為Vive和其他SteamVR平臺上的VR眼鏡設(shè)備開發(fā)的SDK)。這同時也意味著iRacing的VR模式在不久之后就可以支持這個平臺上的眾多VR 設(shè)備了。
“有意思的是,因為OpenVR同時還兼容Rift,于是Rift用戶可以在游戲里選擇啟用Oculus SDK和OpenVR SDK的任意一種。”iRacing軟件工程師肖恩納什表示。
這兩種SDK的具體性能表現(xiàn)的區(qū)別我們還不了解,但是我想目前玩家大概不會選擇OpenVR,因為這樣就失去了Oculus獨有的異步時間扭曲技術(shù)支持(可以減少延遲)。
iRacing的VR功能已經(jīng)基本確定了,但是它還有很多改進(jìn)的空間,尤其是噪點問題和動畫特效。雖然軟件現(xiàn)在已經(jīng)支持超采樣技術(shù),但是它還不具備多重采樣抗鋸齒(MSAA),這導(dǎo)致其畫面質(zhì)量較差。雖然iRacing開發(fā)團隊早就意識到了這一點,但目前這個功能仍在開發(fā)當(dāng)中,估計下一次的更新仍無法應(yīng)用。
至于動畫特效,iRacing的虛擬化身只支持180度旋轉(zhuǎn),這樣會降低其的沉浸感,根據(jù)軟件開發(fā)團隊的說法,這個功能同樣還需要更多時間來完成。
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