阿宅們注意了!這個(gè)VR軟件讓你真正走進(jìn)漫畫(huà)世界
為什么我們喜歡看漫畫(huà)?這個(gè)問(wèn)題也許永遠(yuǎn)也無(wú)法得到解答。不管怎么說(shuō),有很多人(比如我自己)即使早已成年,甚至年紀(jì)變得更大也仍然喜歡沉浸在漫畫(huà)的世界里。無(wú)論是美式的“超級(jí)英雄”還是日式的“友情努力勝利”,漫畫(huà)絕對(duì)寄宿著人類(lèi)最原始的夢(mèng)。所以,如果我們不再只是拿在手里看,而是跳入這個(gè)夢(mèng)幻世界,那也算是美夢(mèng)成真了吧。
現(xiàn)在,制作出了著名的《最終幻想》系列的Square Enix將開(kāi)發(fā)一個(gè)名叫《光計(jì)劃(Project Hikari)》的VR體驗(yàn),它通過(guò)一種沉浸式交互漫畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的夢(mèng)想。
《光計(jì)劃》由Square Enix中的一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。之前,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默拉吉看到了他們展示的原型應(yīng)用,堅(jiān)持邀請(qǐng)他們參加今年的Oculus Connect 3大會(huì)。然后,在OCC3大會(huì)上我們看到了運(yùn)行在Rift上的《光計(jì)劃》。
目前,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)幾種VR漫畫(huà)軟件,例如《Madefire》,但它們只是單純地賦予了漫畫(huà)立體感、動(dòng)態(tài)效果和音效,而《光計(jì)劃》則要走得更遠(yuǎn)。
在他們展示的Demo中,你打開(kāi)一個(gè)看起來(lái)非常普通的漫畫(huà),剛開(kāi)始我們可以看到與其他VR漫畫(huà)一樣的場(chǎng)景(全景漫畫(huà))。然后,第一個(gè)場(chǎng)景突然擴(kuò)展成了一個(gè)巨大的平面,當(dāng)你走進(jìn)去之后(是的,你可以走進(jìn)去),你就進(jìn)入了360度全景顯示的漫畫(huà)世界?,F(xiàn)在,你不在只是看著一幅巨大的高中生房間的圖片,你就身處于這個(gè)房間中。
你可以到處走走,查看房間的各個(gè)細(xì)節(jié),而當(dāng)你面向躺在床上的高中生,他就開(kāi)始念出本頁(yè)的臺(tái)詞了。說(shuō)實(shí)話(huà),這已經(jīng)不算是漫畫(huà)了,它更接近一種全景動(dòng)畫(huà)。你還可以在他說(shuō)出自己的臺(tái)詞的時(shí)候,查看其它頁(yè)的內(nèi)容,了解故事的來(lái)龍去脈。
所以說(shuō),《光計(jì)劃》并不是單純地把漫畫(huà)以環(huán)繞式的方式顯示,它直接將漫畫(huà)場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為虛擬場(chǎng)景,它能夠讓我們真正“走到漫畫(huà)里面”。
根據(jù)Square Enix的聲明,《光計(jì)劃》能夠讓漫畫(huà)家在創(chuàng)作普通漫畫(huà)時(shí)附帶上VR版本,但這也存在一些挑戰(zhàn)。并不是每個(gè)漫畫(huà)家都有興趣創(chuàng)作復(fù)雜的VR漫畫(huà),因?yàn)檫@對(duì)于他們的故事本身并沒(méi)有幫助。目前,《光計(jì)劃》中只有十位漫畫(huà)家正在嘗試創(chuàng)作。
好消息是Square Enix本身就是一個(gè)漫畫(huà)出版商,它能夠接觸到大量的漫畫(huà)家資源,方便計(jì)劃的開(kāi)展,它同時(shí)還擁有很多世界著名漫畫(huà)IP,例如《全金屬狂潮》。不過(guò),目前這個(gè)項(xiàng)目還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,我們并不了解其具體發(fā)布時(shí)間。
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