索尼日本"推廣策略":本土化特色PSVR捆綁Play
對(duì)于一個(gè)從沒有嘗試過VR的人來說,想要真正感受虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,他必須親自戴上去嘗試一番。這也是為什么很多線下零售商會(huì)為Vive和PS VR等設(shè)備配備Demo體驗(yàn)站點(diǎn),至少,某些國(guó)家是這樣的。不過,索尼在大本營(yíng)日本給自家PSVR的待遇卻有所不同。
實(shí)際上,SIE早就在日本為PS4主機(jī)發(fā)布了這個(gè)不完美但令人印象深刻的VR擴(kuò)展外設(shè),但問題在于發(fā)行商們并不熱衷于給客戶展示示范PSVR。相反,零售商展示PS VR的時(shí)候基本上都是將它非常仔細(xì)地鎖在展臺(tái)上的。而且是采用多個(gè)固定裝置,非常完美地固定在展臺(tái)上。看起來就好像VR技術(shù)是一種非常危險(xiǎn)的東西,必須關(guān)進(jìn)籠子里或者使用鋼筋將它五花大綁。
《Rez無限》(PSVR上的一款游戲)開發(fā)商Enhance游戲公司的商務(wù)發(fā)展部門副總監(jiān)馬克麥克唐納表示,索尼完全沒有在日本給自家500美元的設(shè)備做任何推廣。
“目前,索尼還沒有在日本商店設(shè)置任何實(shí)際的VR Demo展示區(qū)域,”游戲業(yè)分析師塞爾坎托托博士在推特上寫道,“(索尼)給他們的頭顯上了鎖,然后將它們隨意擺放在店鋪的某個(gè)角落?!?br />
他表示:“不,索尼,這可不是要把VR推廣給主流玩家的正確市場(chǎng)營(yíng)銷方法??!最荒謬的是,在東京的每一個(gè)主要店鋪他們都是這么干的?!?br />
當(dāng)然,也許索尼是打算一步一步來,他們目前的重點(diǎn)并不在日本,也許他們是打算在內(nèi)容方面做得更成熟之后再到日本大力推廣PS VR,比如在之前的黑五活動(dòng)中,索尼也完全沒有提供一些促銷措施。
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