索尼開吹:玩家每天要玩幾小時(shí)PSVR游戲
盡管有很多分析師對(duì)此作出了預(yù)測,但我們?nèi)匀徊恢雷?0月份發(fā)布以來,索尼究竟賣出了多少個(gè)PS VR。不過,他們最近倒是向媒體吹噓了一下玩家們每天在這個(gè)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間。
在一場與外媒Digital Spy的采訪中,索尼互動(dòng)娛樂總裁吉田修平表示:“玩家每天要在這個(gè)系統(tǒng)上花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間?!闭f實(shí)話,這個(gè)消息讓我們感到有些驚訝,因?yàn)橛泻芏郟S VR內(nèi)容玩起來頭暈,難以想象有很多人會(huì)頂著頭暈的感覺玩好幾個(gè)小時(shí)。用吉田修平的話講,玩家“熱情高漲”。實(shí)際上,作為PS VR名譽(yù)領(lǐng)袖的他并不期望現(xiàn)階段玩家連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)。
他同時(shí)還提及這個(gè)裝置的銷售情況是“在世界各地都賣得非常好?!?,當(dāng)然他們是不會(huì)給出官方聲明和具體數(shù)字的。
吉田修平也沒有透露平臺(tái)上的哪款VR游戲是真正最受歡迎的,上個(gè)月索尼倒是提及《蝙蝠俠:阿卡姆》和《工作模擬器》在PS商店銷量最高,不過銷量高不等于玩得多。
盡管VR游戲公司在過去的幾年里已經(jīng)在提升VR體驗(yàn)舒適度,減少頭暈方面積累了不少經(jīng)驗(yàn),但很多PS VR游戲仍然采取的是DualShock 4手柄搖桿直接控制角色移動(dòng)的機(jī)制,而這很容易導(dǎo)致玩家產(chǎn)生眩暈感。要知道,周一的時(shí)候,有個(gè)同事跟我說周末在家玩了好多PS VR游戲,簡直是頭暈眼花。我們總覺得這一點(diǎn)應(yīng)該會(huì)影響到PSVR的銷售,但索尼的數(shù)據(jù)卻顯示沒有這回事。
也許有很多玩家身體素質(zhì)較好,不會(huì)頭暈(這個(gè)真有體質(zhì)原因),也許是大家真的很喜歡沉浸游戲,頭暈也要玩,誰知道。實(shí)際上有些特別容易暈的游戲的玩家反饋還真的挺好的??紤]到明年又有兩款重量級(jí)游戲登陸PSVR(《生化危機(jī)7》和Farpoint),索尼肯定樂開花了。
不過,至少我們確定大部分PSVR游戲并不能讓玩家每天玩上幾個(gè)小時(shí),就算你不頭暈,它也沒有那么多內(nèi)容,除非是在線多人游戲。
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