開發(fā)商們?nèi)e(cuò)了!小島秀夫點(diǎn)評(píng)VR游戲現(xiàn)狀
著名游戲開發(fā)者小島秀夫?qū)R非常感興趣這件事已經(jīng)完全算不上秘密了。不過,我們還不清楚他對(duì)目前的VR游戲體驗(yàn)到底持什么看法。
“虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)當(dāng)讓用戶感受到此前絕對(duì)無(wú)法感受到的一些東西,這是最重要的,但沒有人做到這一點(diǎn)。”小島解釋道,“他們把VR(游戲)當(dāng)作是傳統(tǒng)電腦游戲的延伸,但我不這么認(rèn)為?!?br />
那么開發(fā)者們到底應(yīng)該怎么做呢?小島并沒有言明。“如果我說大家應(yīng)該怎么怎么做,那么很多人可能會(huì)直接照搬我講的東西,所以我不會(huì)在這里說明。”他解釋道。
不過,作為提示,這位游戲大咖列舉了盧米埃兄弟的例子,他們?cè)?00年前發(fā)明了世上第一部電影攝像機(jī)。他解釋道兄弟倆通過不斷變換的幀來模擬出運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的錯(cuò)覺,最終成為了這一百年來最重要娛樂媒體的基石。
“但我們討論的是虛擬現(xiàn)實(shí),這里沒有幀,”小島說道,“這里沒有幀,這是一個(gè)互動(dòng)的畫面,這帶來了很多可能性。我們可以做一些之前由于畫面幀的存在而無(wú)法做到的事情。還沒有去探索這個(gè)領(lǐng)域,我很想嘗試一下。”
有意思的是,并不只有小島秀夫有這樣的想法。此前,Red Dead Redemption首席游戲設(shè)計(jì)師克里斯蒂安坎塔梅薩,他現(xiàn)在正在開發(fā)自己的VR項(xiàng)目,他也曾提及“幀之外”的概念,可以說與小島的想法不謀而合。
也許小島并沒有體驗(yàn)過非游戲類的VR體驗(yàn),例如一些互動(dòng)式的VR體驗(yàn),像是Jon Favereau的《侏儒和地精》,此類體驗(yàn)也許比較接近小島秀夫?qū)τ?a href="http://www.eswatini.cn/vrapp/31.html" class="Fwz_keyWord" target="_blank">未來的VR內(nèi)容的愿景。不過,盡管小島秀夫?qū)R有很多想法,但他本人正忙于開發(fā)《死亡擱淺》,沒有多余時(shí)間來制作自己的VR內(nèi)容。而且這款游戲至少要到2018年才正式發(fā)布,所以出自小島之手的VR游戲則需要更晚才會(huì)出現(xiàn)。希望有人能趕在他之前實(shí)現(xiàn)這一真正的VR內(nèi)容的目標(biāo)吧。
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