消費級全身體感有望!新系統(tǒng)捕捉僅需5個傳感器
動作捕捉技術(shù)已經(jīng)為好萊塢服務(wù)多年,現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實的興起,它有望作為體感交互裝置應(yīng)用到消費級電子產(chǎn)品當(dāng)中。傳統(tǒng)的動作捕捉系統(tǒng)要求對象穿上遍布各種傳感器的套裝才能實現(xiàn)對其動作的精確感應(yīng),這顯然不符合消費電子簡單易用的原則。不過,迪士尼貌似找到辦法簡化這一流程。
迪士尼想要簡化動作捕捉系統(tǒng),經(jīng)過一段時間的嘗試,旗下實驗室設(shè)計出了一種新型物理模擬捕捉系統(tǒng),它正常工作需要的傳感器遠(yuǎn)少于傳統(tǒng)方法。以電影拍攝流程舉例,一個人類演員只需要在雙手、雙腳和頭上套上感應(yīng)裝置,我們可以參考圖片,5個傳感器相比之前的裝置是不是少了很多(藍(lán)色為標(biāo)準(zhǔn)動作,綠色為迪士尼系統(tǒng),黃色為只采用傳感器的動作捕捉系統(tǒng))。
傳感器較少產(chǎn)生的不足由軟件和物理模擬系統(tǒng)來糾正,也就是說,身體其余部位的動作是軟件計算出來的,由于人體的結(jié)構(gòu)和動作具有一定規(guī)律,所以我們可以知道其他關(guān)節(jié)的動作可由手腳的動作推算而來。
迪士尼研究團(tuán)隊對此進(jìn)行了專業(yè)的解釋:
“我們在自己的系統(tǒng)中應(yīng)用了逆向動力學(xué)原理和物理身體軟件模型,保證計算機生成的關(guān)節(jié)動作和接觸力與真實物理情況相近。我們還制作了先驗?zāi)P陀脕眚炞C并改良內(nèi)在關(guān)節(jié)的變化?!?br />
考慮到這個系統(tǒng)使用很少的傳感器就實現(xiàn)了人體全身動作的實時捕捉,它當(dāng)然有利于迪士尼自身的動畫制作,同時也有望應(yīng)用于全身體感VR體驗。試想一下,有了這個裝置,用戶不再需要穿戴笨重復(fù)雜的全身體感套裝,消費級全身體感得以實現(xiàn),這樣就會有公司開始開發(fā)沉浸感遠(yuǎn)超以往的VR體驗了。
當(dāng)然,目前的系統(tǒng)仍然在開發(fā)階段,研究人員無法保證所有動作都能夠被正確識別。
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