沒有房間級 PSVR照樣能玩《奇妙裝置》
憑借索尼在主機(jī)市場積累的巨大人氣,雖然僅僅發(fā)布才2個(gè)多月,PlayStation VR在內(nèi)容上已經(jīng)可以追趕發(fā)布接近1年的Vive和Rift了,但這兩款產(chǎn)品畢竟發(fā)布時(shí)間更長,定位也更為高端,仍然有不少優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用令PSVR用戶羨慕不已。不過,至少索尼死忠們不用擔(dān)心玩不到《奇妙裝置》了。
《奇妙裝置》是由Northway和Radial游戲公司開發(fā)的益智類VR游戲,這里有豐富的基本組件供玩家使用,發(fā)揮想象力,我們可以拼湊出不計(jì)其數(shù)的有趣小玩意兒。這個(gè)游戲最初可以追述到一款2D版的頁游,不過當(dāng)它進(jìn)化為VR版之后,其樂趣簡直上升了一個(gè)等級?,F(xiàn)在,我們知道官方會在明年第一季度放出PSVR版。它當(dāng)然支持PS Move控制器(畢竟需要直觀的手勢操作才能玩),并且包括原版游戲的全部50個(gè)關(guān)卡。
將任何Rift/Vive游戲移植到PSVR平臺最需要注意的一點(diǎn)就是追蹤能力。我們知道由于采用了6年前的可見光追蹤技術(shù)(成本),PS VR和PS Move在面對追蹤攝像頭的時(shí)候表現(xiàn)相當(dāng)不錯,不會比Rift和Vive差太多,但如果你轉(zhuǎn)了下身,有時(shí)候可能會遇到追蹤失靈的情況(因?yàn)镻SVR只有唯一一個(gè)追蹤攝像頭)。而之前版本的《奇妙裝置》一般展示的時(shí)候都是用三者中追蹤能力最好的Vive進(jìn)行的,其房間級VR的確有意思,Vive到PSVR,廠商不得不面對兩者追蹤能力差距所引發(fā)的一些體驗(yàn)問題。
“只有一個(gè)攝像頭的PSVR是不支持房間級特性的,如果你轉(zhuǎn)身角度太大或是離開較遠(yuǎn)的位置,有一定幾率產(chǎn)生追蹤失靈,”Radial開發(fā)者安迪摩爾在一封電子郵件中寫道,“因?yàn)镻SVR玩家需要在各種場景下玩游戲,要坐下,站著,在較近的位置玩,在較為開放的客廳玩等,我們必須讓玩家能夠移動,能夠有效利用空間。你越是能到達(dá)距攝像頭較遠(yuǎn)的位置,你就能利用更多空間。”
最近,游戲的一個(gè)PSVR版本在PlayStation體驗(yàn)會議上進(jìn)行了展示,摩爾表示:“玩家現(xiàn)在可以背對著在距攝像頭10英尺的距離玩游戲,比正對著的距離少了2個(gè)瑜伽墊的長度,另一種方法是,我們讓玩家坐著,讓所有的裝置圍繞玩家一圈放置?!?br />
除了《奇妙裝置》的PSVR移植工作,官方最近還推出了一個(gè)“怪獸更新”,意思是這個(gè)更新允許玩家縮小整個(gè)虛擬環(huán)境相對自己的尺寸,玩家就好像微型世界中的怪獸。這個(gè)特性增加了游戲的適應(yīng)性,有助于游戲正常運(yùn)行在不具備房間級特性的設(shè)備上。
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