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有了這項(xiàng)實(shí)拍技術(shù) 深度沉浸式VR最后的難關(guān)終于被攻破

來源:VR之家

來自杭州的VR黑科技公司:西顧視頻-FXG Video,向我們展示了他們最近研發(fā)的6DoF實(shí)拍視頻技術(shù),有了這項(xiàng)實(shí)拍技術(shù),深度沉浸式VR最后的難關(guān)終于被攻破。

來自杭州的VR黑科技公司:西顧視頻-FXG Video,向我們展示了他們最近研發(fā)的6DoF實(shí)拍視頻技術(shù),下面是他們放出的視頻Demo。(點(diǎn)擊圖片觀看視頻)


有了這項(xiàng)實(shí)拍技術(shù) 深度沉浸式VR最后的難關(guān)終于被攻破


6DoF實(shí)拍視頻技術(shù)是目前全球最頂尖的VR科技公司都想攻破的一項(xiàng)重大技術(shù),它是深度沉浸式VR從底層技術(shù)來講的最后一個(gè)難點(diǎn)(FXG Video CTO李文松認(rèn)為:沉浸式VR內(nèi)容=3D VR +6DoF技術(shù))如此一來,人們?cè)赩R中看到的視頻內(nèi)容將和現(xiàn)實(shí)生活看到的視覺景象一模一樣,因?yàn)樯系圪n予人類兩只眼睛,雙目視差造成了3D效果,同時(shí)人類看東西并不是定點(diǎn)去看,而是可以移動(dòng)著去觀察世界。所以,這也就回歸了VR的本質(zhì):身臨其境。


我們從FXG Video放出6DoF視頻當(dāng)中發(fā)現(xiàn),有別于Google近期放出的6DoF視頻中的場景是靜止的,F(xiàn)XG Video 的這段視頻當(dāng)中人物是在實(shí)際運(yùn)動(dòng)的,據(jù)FXG CTO李文松介紹,Google實(shí)際上是用了靜態(tài)場景重建的技術(shù),以及去年Adobe的視頻demo則是用了運(yùn)動(dòng)全景視頻作為素材的一種靜態(tài)場景重建,而FXG Video則是運(yùn)用了自身研發(fā)的一套先進(jìn)的光流算法,用FXG Video研發(fā)的ET-2光流相機(jī)去拍攝,并不需要采用像Google那樣必須采用旋轉(zhuǎn)或者Adobe移動(dòng)拍攝的手段,ET-2只需要定點(diǎn)拍攝,捕捉整個(gè)光場的深度信息 ,然后通過FXG Video的光流算法來計(jì)算出當(dāng)體驗(yàn)者處于不同位置時(shí)應(yīng)看到的影像。同時(shí)CTO李文松提到,“我們的光流攝像機(jī)也有別與Lytro那種數(shù)十萬美元的復(fù)雜的光場相機(jī),我們希望能把6DoF的解決方案做輕,讓每一個(gè)非專業(yè)的人士也能去使用,從而產(chǎn)生更多的UGC內(nèi)容”


有了這項(xiàng)實(shí)拍技術(shù) 深度沉浸式VR最后的難關(guān)終于被攻破


另外,F(xiàn)XG Video CTO李文松也向我們介紹了目前FXG已經(jīng)掌握的一些核心優(yōu)勢(shì)技術(shù),比如他們的ET2相機(jī)擁有近距離拍攝能力,可以拍攝30CM甚至更近VR影像,并用自身研發(fā)的光流算法無縫拼接,同時(shí)還研發(fā)了FXG Video自己的視頻格式VR8 Farmat(八面體投影格式),可以有效的提高VR視頻的清晰度,并壓縮視頻容量的大小。

有了這項(xiàng)實(shí)拍技術(shù) 深度沉浸式VR最后的難關(guān)終于被攻破


最后FXG Video向我們透露,他們將在2018年年中對(duì)外提供深度沉浸式VR影視(3DVR+6DoF)從硬件拍攝、中期制作到后期呈現(xiàn)的一整套解決方案,希望借此能為全球的VR視頻行業(yè)貢獻(xiàn)自己小小的力量。


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