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傳統(tǒng)玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多

來源:https://www.hiavr.com/

從外觀來看,Parker看起來就像一只柔軟、可愛的玩具泰迪熊,大小尺寸也正好適合孩子們在房間里拖來拖去。但事實上Parker在它的身體里藏著一些小秘密:當(dāng)孩子們用智能手機(jī)應(yīng)用掃描它的時候,他們可以治療Parker的疾病、實現(xiàn)Parker的夢想,甚至可以看到Parker的內(nèi)臟和骨骼。


Parker是當(dāng)下新型AR玩具中人氣最高的一個,而AR技術(shù)的橫空出世,在模糊了傳統(tǒng)游戲和數(shù)字游戲之間界限的同時,也沖擊著玩具市場?,F(xiàn)在AR技術(shù)通常使用智能手機(jī)或平板電腦上的攝像頭、以及特制的應(yīng)用程序,在屏幕上產(chǎn)生可移動、可交互的虛擬角色和對象。自打2016年夏天,《Pokemon Go》將AR推向主流后,該游戲至今已經(jīng)達(dá)到了約18億美元的收入。


傳統(tǒng)玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多


現(xiàn)在來自全世界各地的玩具公司,都在期待AR技術(shù)能夠重振銷量急劇下滑的老派棋牌游戲、書籍以及玩具。在權(quán)威分析公司Digi-Capital最近的一次預(yù)測中,到2022年,移動AR將成為VR/AR市場高達(dá)1050億美元份額的的主要驅(qū)動力。盡管人們現(xiàn)在可能更多談?wù)摰娜允? VR技術(shù) ,但屆時AR將占到那個市場的900億美元,相比之下VR僅為150億美元。


此前,迪士尼曾與聯(lián)想合作推出過了一款A(yù)R體驗產(chǎn)品,該產(chǎn)品以AR頭顯為基礎(chǔ),通過智能手機(jī)和特定應(yīng)用讓孩子們將客廳地板變成一個克隆人戰(zhàn)場。老牌玩具廠商孩之寶也公布了一款以鋼鐵俠為原型的AR產(chǎn)品。另外,樂高也有一款應(yīng)用程序,可以將積木與虛擬的樂高角色組成一個可交互的世界。


除以上玩具巨頭外,小型玩具廠商也正在極力接受AR等新興技術(shù)。美國玩具廠商Osmo推出過一款名為Tangram的積木游戲,孩子們可以將拼圖拼合成屏幕上的形狀。Kickstarter曾資助的游戲制造商Koski,將一個iPad程序與磁性積木結(jié)合起來,讓孩子們可以搭建出類似《紀(jì)念碑谷》風(fēng)格的玩具作品。


羅格斯大學(xué)兒童研究院Meredith Bak表示,AR技術(shù)之所以能夠快速發(fā)展,是因為它比VR技術(shù)更容易訪問、硬件需求更少。這意味著我們將屏幕推向了更年幼的消費者手中,根據(jù)Common Sense Media在2017年的一項研究表明,8歲及以下的兒童平均每天花在智能手機(jī)或平板電腦前的時間從2011年的5分鐘增加到了現(xiàn)在的49分鐘。


泰迪熊Parker作為一款適齡為2歲以上的AR玩具,這曾經(jīng)是美國兒科學(xué)會建議的將電子屏幕推向兒童的最低年齡。不過,這些標(biāo)準(zhǔn)正在逐漸的更加低齡化,該學(xué)會最近修訂了其建議標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在18個月以下的兒童也可以參與視頻聊天了。


目前科學(xué)家們也正在開始逐漸了解AR技術(shù)是如何影響兒童的了。日前,英國謝菲爾德大學(xué)研究人員Jackie Marsh,對使用AR應(yīng)用程序的兒童們進(jìn)行了研究和調(diào)查,并對數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。


根據(jù)研究顯示,一些應(yīng)用可以讓孩子們在平板電腦上進(jìn)行3維繪畫,雖然孩子們對這些設(shè)備很感興趣,但它并沒有真正提高他們的各方面表現(xiàn)和能力。但是Marsh發(fā)現(xiàn),有些AR應(yīng)用程序,例如與Furby配合使用的應(yīng)用可以促進(jìn)孩子們的創(chuàng)造性。因此Marsh給家長們的建議是:選擇正確的AR應(yīng)用和玩具。


傳統(tǒng)玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多


另外,Bak還驚奇的發(fā)現(xiàn),AR玩具可以快速的成為孩子們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。不過這也得益于智能手機(jī)和平板電腦早已普及每個家庭,因此他們不需要再購買其他設(shè)備。


“五年前,這些玩具被認(rèn)為是新奇的東西,而現(xiàn)在隨著時間的推移,AR玩具已經(jīng)變得更加日常化和規(guī)范化了,”Bak說,“隨著家長與孩子們對玩具的期望和要求越來越高,AR玩具就會變得越常規(guī)化?!?


當(dāng)泰迪熊Parker生病的時候,孩子們可以通過智能手機(jī)或平板電腦的特定應(yīng)用幫它恢復(fù)健康,通過隨附的木質(zhì)體溫計來測量Parker的體溫,而屏幕上會顯示它究竟是否有發(fā)燒或體溫有多高。此外,智能手機(jī)或平板電腦還可以將Parker與各種場景疊加,孩子們可以利用這些功能發(fā)揮他們的想象力,做他們想做的任何事。


“無論游戲還是玩具,它們本身并沒有被科技所取代,而是被科技所增強(qiáng),”Parker的制造商Seedling公司CEO Phoebe Hayman說。玩具與AR應(yīng)用還為包括Seedling在內(nèi)的玩具公司開辟了一種新的商業(yè)模式:定期增加新的故事情節(jié)來獲得二次或多次銷售。


“隨著行業(yè)的發(fā)展,成功的AR玩具將可能是那些在技術(shù)與現(xiàn)實的結(jié)合上有實際意義的玩具,”Hayman說,“孩子們總是喜歡玩具,但他們更會被可以依附在玩具上、可交互的故事情節(jié)所吸引。最好的AR玩具是連接孩子與玩具之間的橋梁?!?


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