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憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗

來源:VR之家

如果PlayStation VR是索尼在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的處女航的話,《蝙蝠俠:阿卡姆VR》就是助它駛向大洋深處的一陣大風(fēng)。這款游戲由Rocksteady工作室開發(fā),它使你沉浸在兼具美學(xué)和高質(zhì)量音頻的阿卡姆宇宙,以與以往完全不同的視角體驗這個蝙蝠俠游戲。

憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


首先,我們需要知道《阿卡姆VR》與系列的其他游戲有所不同,此前的游戲結(jié)合了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、緊湊的故事和有趣的謎題,而《阿卡姆VR》則更單調(diào)。

在游戲中,玩家將換上蝙蝠俠那一身裝扮,并可以近距離查看電視電影中最著名的那些場景:蝙蝠洞、韋恩莊園、冰山酒吧和哥譚市的其他著名地點。想要探索這些地方,你需要充分運用自己的三件裝備:抓升鉤、掃描器和蝙蝠鏢。你可以像蝙蝠俠一樣使用它們在城市中穿梭,打擊犯罪,并且這一次是采用了第一人稱視角(并且很重要的一點,為避免眩暈而優(yōu)化過)。當(dāng)然,這些工具并不只是道具,它們也是在故事劇情變化時提醒玩家的裝置,防止你錯過重要劇情。

憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


第一部分比較短,大約為2小時,你將在這里一覽哥譚市的各種情景:犯罪場景、莫爾日以及在下水道搜索失蹤的俠盜朋友。你在這里主要與各種虛擬場景進行互動,這部分在故事細節(jié)和動作方面還有欠缺。也許你在最初的興奮過后會突然發(fā)現(xiàn)自己并沒有找到機會干掉一兩個壞蛋,然后你感覺不到自己成為了伸張正義的蝙蝠俠。

游戲中大部分場景的移動依賴瞬移機制,當(dāng)然這是為了防止頭暈,而有時你也可以使用抓升鉤直接進行移動,如果沒頭暈的話,體驗自然是比單調(diào)的瞬移機制要好。順便說一下,因為PS VR不比HTC Vive,游戲并不能想瞬移到哪個位置就到哪個位置,每個場景都提供幾個瞬移點供你選擇,你只能在固定的幾個位置間移動。

憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


第一部分結(jié)束以后,《阿卡姆》經(jīng)典的解謎游戲部分就解鎖了,接下來你就可以玩一些內(nèi)置小游戲之類的,增加一些樂趣。不過即使這樣,從總體來說,這個游戲的內(nèi)容仍然比較貧乏,沒有太多有意思的地方,。到這里,你感覺已經(jīng)花費了游戲1/3的價格,卻只玩到1/4的內(nèi)容。

游戲節(jié)奏較慢,缺乏刺激的戰(zhàn)斗,我們認為它這樣的表現(xiàn)很大程度上被PS4的機能限制了。

憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


當(dāng)然游戲也有好的地方,這款游戲的畫面細節(jié)相當(dāng)豐富,你可以看到大量的虛擬物品,很難想象這樣一款游戲竟然運行在三年前的游戲主機上,要知道有些虛擬物品即使你很難看到的角落,如果你仔細查看,也能發(fā)現(xiàn)它覆蓋著貼圖紋理?!栋⒖贰吩谔摂M物品交互方面也表現(xiàn)得不錯,這些直觀而種類繁多的交互使得游戲的沉浸感表現(xiàn)達到了優(yōu)秀的水準(zhǔn)。


憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


作為一款VR游戲,體驗舒適度也是我們需要關(guān)注的地方,畢竟之前大受人們期待的RIGS卻因為讓玩家頭暈?zāi)垦6罱K讓很多人失望了。不過《阿卡姆》在舒適度方面也做得相當(dāng)不錯,如果你覺得還不夠,那只能更換其他機型了。

這種舒適度也是以犧牲部分前面所說的游戲性的代價換來的,例如限制移動,單調(diào)的瞬移機制,沒有激烈的戰(zhàn)斗場景等。

憂喜參半 PSVR版《蝙蝠俠》實際體驗


總的來說,《蝙蝠俠:阿卡姆VR》與其說是一款完整的VR游戲,倒不如說是建模精度較高、沉浸感不錯的游戲Demo,至于游戲性,如果你比較喜歡探索、四處閑逛的話,也是不錯的了。我們可以感覺到PS4機能較差的缺點對這款游戲的不良影響,它限制了游戲在玩法上的選擇。

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