VR能讓日趨衰落的傳統(tǒng)游樂場(chǎng)再度復(fù)蘇嗎?
游戲主機(jī)的興起已經(jīng)在英國(guó)玩家的家中留下了深刻的印記,同時(shí),也對(duì)游樂場(chǎng)和游戲廳產(chǎn)生了影響。根據(jù)娛樂行業(yè)貿(mào)易組織Bacta的數(shù)據(jù),在上世紀(jì)80年代,英國(guó)共有超過1000家電子 游樂場(chǎng) ,但到了2011年,這一數(shù)量已經(jīng)減半。
位于布里斯托爾的VR Star店面
現(xiàn)在,下一代的游戲體驗(yàn),即 虛擬現(xiàn)實(shí) ,正在讓游樂場(chǎng)再一次變成體驗(yàn)最新游戲的首選場(chǎng)所。
在最開始的時(shí)候,電子游戲的粉絲們會(huì)去電子游樂場(chǎng),體驗(yàn)由日本推出的投幣式游戲,如《環(huán)游世界大賽車》和《街頭霸王》系列游戲,更早時(shí)是去體驗(yàn)《吃豆人》和《大金剛》。但這些游戲并不能打敗那些日漸增長(zhǎng)的、讓人印象深刻的家用主機(jī),比如最初于上世紀(jì)90年代中期開始興起的索尼PlayStation,以及在本世紀(jì)初開始出現(xiàn)的微軟XBOX。
而現(xiàn)在,位于布里斯托爾的VR Star,和英國(guó)的數(shù)百個(gè)VR游樂場(chǎng)一起,正在勸說玩家們從家中走上街頭,獲得全新的體驗(yàn)。這也反映了一個(gè)全球化的趨勢(shì),我們可以看到,專門提供VR體驗(yàn)的“VRcades”正在美國(guó)、日本、韓國(guó)和中國(guó)不斷涌現(xiàn)。目前全球有數(shù)千家這類的專用VR娛樂場(chǎng)所正在運(yùn)營(yíng),VR能否提供給電子游樂場(chǎng)一個(gè)發(fā)展路徑,使其重新成為所謂的“游戲圣地”-
雖然我們能買得起較為便宜的VR設(shè)備,但高質(zhì)量的VR體驗(yàn)仍然是昂貴的。比如HTC的Vive頭顯在英國(guó)的售價(jià)為599英鎊,但是如果要高效運(yùn)行,還需要一臺(tái)具備強(qiáng)大處理能力和高性能顯卡的電腦,這就讓整體成本超過了1000英鎊。即使這樣,你也沒有完全利用 VR游戲 的潛力。
位于布里斯托爾VR Star店面中的駕駛模擬器和射擊游戲則通過動(dòng)作傳感器和高質(zhì)量的音效被賦予了生命,使其體驗(yàn)達(dá)到了一個(gè)新的層次。當(dāng)360度的視覺和景深效果與振動(dòng)的地板配合時(shí),帶來了另一個(gè)維度的VR體驗(yàn)。更有甚者,位于洛杉磯的Dreamscape Immersive的Alien Zoo體驗(yàn)甚至還使用了風(fēng)機(jī),來提升運(yùn)動(dòng)時(shí)的感覺。
“為了獲得完整的體驗(yàn),VR需要融合視覺、聽覺和運(yùn)動(dòng)的元素,”VR Star的開發(fā)商,英國(guó)Immotion公司的執(zhí)行主席Martin Higginson說道?!叭绻阆胍粋€(gè)真正沉浸式的體驗(yàn),你需要高端的VR設(shè)備,而這樣的VR還會(huì)有幾年時(shí)間才能真正大規(guī)模進(jìn)入家庭。我已經(jīng)在數(shù)字媒體領(lǐng)域耗費(fèi)了大半生,這是目前我見過最激動(dòng)人心的體驗(yàn)形式了?!?
VR Star這家店面位于Cabot Circus購物中心的一個(gè)普通的空間里,從去年12月中旬開始試營(yíng)業(yè)。到今年3月初,已經(jīng)接納了超過4000名顧客,平均每小時(shí)收費(fèi)30英鎊。
顧客們熱情的反饋鼓勵(lì)著這家公司繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,Immotion已經(jīng)在史云頓、加的夫、曼徹斯特和利茲開設(shè)了四家店面。接下來,他們計(jì)劃在全英國(guó)范圍內(nèi)開設(shè)超過60家VR Star,此外還有在現(xiàn)有的游樂場(chǎng)中加入的VR體驗(yàn)單元,以及為樂高樂園這樣的品牌定制的VR體驗(yàn)項(xiàng)目。
位于布里斯托爾的VR Star店面
在去年圣誕節(jié)之前,Immotion宣布完成了130萬英鎊的融資,本輪融資將用來在歐洲和美國(guó)發(fā)布其新平臺(tái)。
目前,VR Star采用的設(shè)備和內(nèi)容來自于一家中國(guó)開發(fā)商,但是Immotion想要運(yùn)營(yíng)其自研的內(nèi)容,尤其是在去年收購Studio Liddell之后。這是一家位于曼徹斯特的動(dòng)畫開發(fā)商。
“你現(xiàn)在看到的和體驗(yàn)到的VR就像是電腦游戲早期的模樣,”Higginson說道?!安⑶疫@將會(huì)快速的改進(jìn)。那些VR游戲目前分辨率只有2K,但很快就會(huì)在更快的處理器和更好的渲染能力下以4K分辨率運(yùn)行。在VR Star中,我們將會(huì)把你帶到侏羅紀(jì)世界中,或者帶你坐直升機(jī)穿過塞倫蓋蒂平原,這會(huì)帶給你前所未有的體驗(yàn)?!?
專家表示,VR的到來對(duì)于傳統(tǒng)的游樂場(chǎng)行業(yè)來說是一個(gè)好時(shí)機(jī)。“游樂場(chǎng)行業(yè)有著不斷創(chuàng)新的循環(huán),”VR設(shè)備廠商AiSolve的負(fù)責(zé)人Devi Kolli說道?!八鼈?nèi)绻挥孟冗M(jìn)的技術(shù)來創(chuàng)新的話,是無法生存的,目前我們的VR體驗(yàn)已經(jīng)成為其中的一部分。從人們對(duì)VR的反饋來看,游樂場(chǎng)行業(yè)十分渴求好的VR產(chǎn)品。”
并且Kolli認(rèn)為,如果大力投入新一代的VR,現(xiàn)有的游樂場(chǎng)將會(huì)獲得非常顯著的回報(bào),甚至能夠再次成為“游戲圣地”。當(dāng)然了,他們將會(huì)與專門提供VR體驗(yàn)的游樂場(chǎng),比如VR Star來競(jìng)爭(zhēng)。
VR游樂場(chǎng)
Jeremy Dalton是PwC的一位VR咨詢師,他更加樂觀。他說,目前高端VR體驗(yàn)需要經(jīng)過復(fù)雜的安裝過程,而這一“問題”恰好給游樂場(chǎng)提供了一個(gè)好機(jī)會(huì)?!癡R目前面臨的安裝復(fù)雜的問題給傳統(tǒng)的游樂場(chǎng)提供了一個(gè)完美的機(jī)會(huì),畢竟在游樂場(chǎng)中,你只需要交錢,就能獲得VR體驗(yàn)。這樣的成本對(duì)于顧客來說無疑是很容易接受的?!?
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