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- 基于AR云平臺(tái)重制,手游《Ingress Prime》正式發(fā)行 《Ingress》可謂是《Pokemon Go》的同門(mén)師兄,而借助Niantic Real World Platform,這款同樣來(lái)自于Niantic Labs的AR游戲以《Ingress Prime》這一名字迎來(lái)了新生。 ... AR世界 VR+游戲
- FocusAR演示動(dòng)態(tài)視覺(jué)校正、變焦AR頭顯,為真景、虛景同時(shí)提供正確焦點(diǎn) 如果AR確實(shí)是下一個(gè)平臺(tái),AR系統(tǒng)就必須足夠舒適,可以支持長(zhǎng)時(shí)間佩戴,甚至是全天候佩戴,就像一副普通的眼鏡那樣。否則普羅大眾只會(huì)繼續(xù)將智能手機(jī)放在口袋里。如果AR確實(shí)能變成日常醫(yī)學(xué)眼鏡的樣式,普羅大眾就會(huì)將其用于顯示2D內(nèi)容(消息和提醒)和3D地理定位內(nèi)容。在所有這些情況下,用戶希望同... AR世界 VR+醫(yī)療
- 達(dá)特茅斯學(xué)院用近紅外光NIR實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤,減小AR眼鏡尺寸 由美國(guó)達(dá)特茅斯學(xué)院開(kāi)發(fā)的 眼動(dòng)追蹤 器用近紅外光(NIR)和光電二極管取代了攝像頭,從而提高了能效和降低了體積??纱┐餮蹌?dòng)追蹤器能夠追蹤瞳孔的2D位置和直徑。鏡框上的小型光電二極管感應(yīng)眼球反射的光線,然后利用反射光并根據(jù)瞳孔的光線吸收來(lái)推斷其位置。  ... AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- H&M用Magic Leap One展示Moschino時(shí)裝秀體驗(yàn) 參加H&M最新時(shí)裝秀的觀眾不僅能看到T臺(tái)上的最新設(shè)計(jì),同時(shí)也能通過(guò)AR來(lái)近距離體驗(yàn)它們。得益于 Magic Leap ,H&M,Moschino和Warpin Media的合作,觀眾在傳統(tǒng)的T臺(tái)秀之后感受了難忘的8分鐘沉浸式時(shí)尚體驗(yàn)。 &n... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- 微軟在VR上集成立體攝像頭,研發(fā)VST AR頭顯原型 微軟在2016年開(kāi)始將立體攝像頭集成至VR系統(tǒng)中以開(kāi)發(fā)AR頭顯,允許用戶能夠通過(guò)攝像頭的饋送看到現(xiàn)實(shí)世界。通過(guò)視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。 與光學(xué)AR相比,這種形式的AR存在幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):低成本的攝像頭模塊僅為... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- 為提高經(jīng)營(yíng)與發(fā)展效率,F(xiàn)acebook重組子公司Oculus 為了實(shí)現(xiàn) Facebook 首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格為AR/VR定下的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),這家公司正準(zhǔn)備重組旗下子公司 Oculus 。TechCruch今天引述兩名消息人士稱,F(xiàn)acebook本周對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了重組,從原來(lái)以產(chǎn)品進(jìn)行劃分變成以技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行劃分。 ... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- Epic CEO吐槽Oculus Quest可能禁止用戶安裝非官方應(yīng)用的做法 在兩月前的OC5大會(huì)上, Facebook 正式發(fā)布了最新的VR一體機(jī)。盡管Facebook圍繞 Oculus Quest進(jìn)行了大量的宣傳,但對(duì)大多數(shù)消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者而言,我們對(duì)Oculus Quest的“封閉程度”知之甚少。有行業(yè)高管就對(duì)這個(gè)問(wèn)題表示擔(dān)憂。 ... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- Steam 10月報(bào)告:Rift連續(xù)9個(gè)月第一,WMR連漲6個(gè)月 近期, Valve 公布了2018年10月份的“ Steam 硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示, Rift 在Steam平臺(tái)連續(xù)9個(gè)月占據(jù)最大市場(chǎng)份額,微軟WMR則保持了連續(xù)6個(gè)月的增長(zhǎng), HTC Vive 則破除了連續(xù)4個(gè)月的下跌趨勢(shì)。  ... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- 盤(pán)點(diǎn)AR/VR有可能顛覆的19個(gè)行業(yè) 有些人認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是面向硬核游戲玩家的技術(shù),但更多的人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到它們?cè)诟鱾€(gè)行業(yè)中的巨大潛能。 隨著AR和VR頭顯正變得越來(lái)越價(jià)格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開(kāi)發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)到太空探索... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
- 谷歌AR/VR新專利:用眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情 谷歌 眼鏡或許沒(méi)有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷(xiāo)產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。  ... VR世界 AR世界 虛擬現(xiàn)實(shí)
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